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	<title>Retrógrado &#187; nintendo</title>
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		<title>Essence of Lime</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 22:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não sou muito dado a projectos deste género, mas curiosamente, após ter acabado o Zelda Spirit Tracks, apeteceu-me ir buscar o meu GBA SP ao cofre e voltar a jogar o Zelda: Oracle of Ages. Ainda mais curiosamente, deparei-me nas Internetes com um projecto de remixes da banda sonora deste mesmo jogo, intitulado Essence of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sou muito dado a projectos deste género, mas curiosamente, após ter acabado o Zelda Spirit Tracks, apeteceu-me ir buscar o meu GBA SP ao cofre e voltar a jogar o Zelda: Oracle of Ages.</p>
<p>Ainda mais curiosamente, deparei-me nas Internetes com um projecto de remixes da banda sonora deste mesmo jogo, intitulado Essence of Lime. Trata-se de um par de álbuns descarregável (legalmente!!!!) que juntou vários DiJeis do Youtube para fazer esta bela compilação.</p>
<p>Deixo-vos com uma amostra e com o Link (sem trocadilhos) para o site.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wfIgGTwlB98"></a><a href="http://wfIgGTwlB98">Title Screen</a></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v123/Lint22/Banner-Link.jpg" alt="" width="400" height="70" /></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://essenceoflime.revasser.net">Essence of Lime</a></p>
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		<title>Artigo do Mês &#8211; OSVELHOSTEMPOS</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 22:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existiram jogos que simplesmente passaram por nós, eram &#8220;mais um na estante&#8221; muitas vezes sub-julgado, e não fica o nome, não fica a fama, e passam por nós sem que lhes seja dada a devida importância. Escolhi para Artigo do Mês um post d&#8217;OSVELHOSTEMPOS que fala sobre um jogo desse género que, infelizmente, não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="alignnone" src="http://img130.imageshack.us/img130/6581/afosvelhostempos2.gif" alt="" width="180" height="49" /></p>
<p style="text-align: left">Existiram jogos que simplesmente passaram por nós, eram &#8220;mais um na estante&#8221; muitas vezes sub-julgado, e não fica o nome, não fica a fama, e passam por nós sem que lhes seja dada a devida importância. Escolhi para Artigo do Mês um post d&#8217;OSVELHOSTEMPOS que fala sobre um jogo desse género que, infelizmente, não é do meu tempo, e mesmo que fosse, provavelmente, também me seria &#8220;mais um na estante&#8221; de que me poderia vir a arrepender mais tarde.</p>
<p style="text-align: left">Trata-se de um jogo de plataformas ao belo estilo de Contra e Ninja Gaiden, que, por mais voltas que lhes dê simplesmente são muito <em>hardcore</em> para mim, por outras palavras, sou relativamente fraquinho perante jogos mais complicados. Ainda assim gostaria de dar &#8220;uns toques&#8221; em Blue Shadow. Passo a citar um excerto do dito artigo seguido de uma ligação para o artigo completo.</p>
<p style="text-align: left"><em>Numa altura em que os jogos de NES custavam 10.000 escudos (50 euros) e não tínhamos revistas de jogos Portuguesas para nos dizerem quais é que eram os jogos bons e maus descobri que o melhor sistema para avalia-los passava por alugar jogos numa papelaria que estava a dois quarteirões de distância da minha casa.</em></p>
<p><em>Após a terrível experiência que foi o &#8220;homem-aranha&#8221; e um &#8220;street fighter 2&#8243; pirata para a NES, fiquei agradavelmente surpreendido quando o terceiro jogo que aluguei acabou por ser um excelente Action Platformer.</p>
<p>Blue Shadow é um jogo que foi fortemente inspirado na saga Ninja Gaiden, em termos de jogabilidade e “feel” do jogo, tendo a própria Tecmo (empresa que criou o Ninja Gaiden) comprado os direitos para o Blue Shadow.</p>
<p></em></p>
<p><em>A história passa-se no ano 2029, e aparentemente daqui a 19 anos os Estados Unidos da América tornar-se-ão num regime Ditatorial apoiado por um exército de ciborgues (maldito sejas Obama!) e a nossa única salvação são dois ninjas cujas cuja razão para estar na nos EUA deve ser muito boa…. mas nunca nos é explicada.</em></p>
<p style="text-align: left"><em><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_MRfKcBq-6J0/TANrTE18VsI/AAAAAAAAAdk/71lGxqfBKmk/s200/4.JPG" alt="" width="200" height="192" /></em></p>
<p style="text-align: left">Poderão ler o artigo na íntegra por: <a href="http://osvelhostempos.blogspot.com/2010/05/blues-shadow-retroanalise.html">aqui</a>.</p>
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		<title>Artigo do Mês &#8211; Retrogaming</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 00:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Devo admitir que gosto daqueles tops de jogos que poucos ou ninguém conhece, mostrando-nos jogos que nos passaram completamente a leste. Foi um dos mais recentes artigos do nosso blog parceiro Retrogaming. Um top com 5 jogos da SNES que &#8220;ninguém&#8221; jogou, e passo a citar um breve excerto de um artigo, cuja versão completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img705.imageshack.us/img705/2077/retrogamingadbanner2.png" alt="" width="180" height="50" />Devo admitir que gosto daqueles tops de jogos que poucos ou ninguém conhece, mostrando-nos jogos que nos passaram completamente a leste. Foi um dos mais recentes artigos do nosso blog parceiro Retrogaming.</p>
<p>Um top com 5 jogos da SNES que &#8220;ninguém&#8221; jogou, e passo a citar um breve excerto de um artigo, cuja versão completa poderá ser encontrada num link disposto lá mais para baixo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2009/12/top-5.png?w=86&amp;h=228" alt="" width="86" height="228" /><em>Toda a gente gosta de Tops e inicio-me nesta popular categoria com um especial, uma ode aos 5 melhores jogos da SNES que provavelmente nunca jogaram, mas que finalmente terão a sua merecida justiça ao serem divulgados ao mundo pelo </em><strong><em>Retrogaming</em></strong><em>.</em></p>
<p><em><strong>5. The Firemen</strong></em></p>
<p style="text-align:center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/firemen-1.jpg"><img class="aligncenter" title="firemen-1" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/firemen-1.jpg?w=310&amp;h=230" alt="" width="310" height="230" /></a></p>
<p><em>Steve McQueen? Bruce Willis? Nada disso, o verdadeiro herói no arranha-céus em perigo é Pete, o bombeiro, que luta contra o fogo para salvar toda a gente e descobrir a origem do icêndio. Neste caso a sua arma é a poderosa mangueira, os inimigos irrequietas chamas que se multiplicam a olhos vistos e o seu ajudante empenhado bombeiro que combate o fogo à machadada (inteligente sem dúvida).</em></p>
<p><em><span style="font-style:normal">Poderão consultar o artigo completo <a href="http://retrograming.wordpress.com/2010/05/17/top-5-melhores-jogos-snes-que-provavelmente-ninguem-jogou/">aqui.</a></span></em></p>
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		<title>Artigo do Mês &#8211; Super Diogo</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 01:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na área do Cosplay, vê-se de tudo e cada vez são menores os limites. Se surgir uma personagem famosa, não será por vestir 10 camisolas sobrepostas (mesmo com este calor), andar com o rabo à mostra, ter 5 olhos e 7,5 dedos em cada mão, haverá sempre algum cosplayer disposto ao sacrifício de incarnar no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_MRfKcBq-6J0/S2FcWs4w_ZI/AAAAAAAAAS8/Us2cmDwT_vk/S145/bannertw.jpg" alt="" width="145" height="40" />Na área do Cosplay, vê-se de tudo e cada vez são menores os limites. Se surgir uma personagem famosa, não será por vestir 10 camisolas sobrepostas (mesmo com este calor), andar com o rabo à mostra, ter 5 olhos e 7,5 dedos em cada mão, haverá sempre algum cosplayer disposto ao sacrifício de incarnar no seu personagem de eleição.</p>
<p>Foi uma homenagem a uma recriação do modernaço fato da Samus Aran, Made in Brazil (onde normalmente não se costumam vestir coisas quentes) que o Diogo prestou no seu blog. E passo a citar um excerto inicial:</p>
<p><em>Muito antes de Lara Croft surgir no mundo dos vídeo jogos, já os jogadores andavam com Samus Aran, a heroína de Metroid, presente nos seus sonhos molhados.<br />
Para prestar homenagem à loira do espaço, uma cosplayer brasileira decidiu criar, com bastante pormenor, a armadura de Samus.<br />
Aqui ficam algumas imagens:</em></p>
<p><em><img class="alignnone" src="http://i764.photobucket.com/albums/xx285/thesuperdiogo/samus03.jpg" alt="" width="400" height="550" /></em></p>
<p>Deixo-vos o link completo para consultarem o artigo: <a href="http://super-diogo.blogspot.com/2010/05/samus-aran-cosplay.html">aqui.</a></p>
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		<title>Breve História do Game Boy</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 23:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O blog, canal OSVELHOSTEMPOS, numa parceria com o Blog Retrógrado desenvolveu um video que relata de forma sucinta, esclarecedora e nostálgica (para quem lá estava, claro) sobre toda a história da franchise Game Boy. Isso mesmo, num trabalho conjunto, destaque para OSVELHOSTEMPOS pelo formidável trabalho e resultado final, convidamo-vos a assistir um vídeo repleto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O blog, canal OSVELHOSTEMPOS, numa parceria com o Blog Retrógrado desenvolveu um video que relata de forma sucinta, esclarecedora e nostálgica (para quem lá estava, claro) sobre toda a história da franchise Game Boy.</p>
<p>Isso mesmo, num trabalho conjunto, destaque para OSVELHOSTEMPOS pelo formidável trabalho e resultado final, convidamo-vos a assistir um vídeo repleto de cultura videojogável e que não é por 7 minutos que a vossa ovelha do Farmville morre à sede.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ruEUF_ZIQ7U">http://www.youtube.com/watch?v=ruEUF_ZIQ7U</a></p>
<p>Um grande obrigado a todos por assistirem, e se faz favor deixar o devido feedback, aqui, n&#8217;OSVELHOSTEMPOS, ou no próprio video no Youtube.</p>
<p>E outro grande obrigado a&#8217;OSVELHOSTEMPOS pelo excelente trabalho, pela cooperação e pelo formidável trabalho multimédia.</p>
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		<title>Artigo do Mês: Super Diogo</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 22:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Considerado por muitos dos melhores FPS da história dos jogos, um must da Nintendo 64, e que adorava experimentar, Goldeneye 64. Nunca o tinha visto, só tinha ouvido falar do nome &#8211; pelos melhores motivos, até ter visto a video-review publicada no nosso blog parceiro: Super Diogo, que resumo um pouco abaixo: Artigo do Mês: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Considerado por muitos dos melhores FPS da história dos jogos, um <em>must</em> da Nintendo 64, e que adorava experimentar, Goldeneye 64. Nunca o tinha visto, só tinha ouvido falar do nome &#8211; pelos melhores motivos, até ter visto a video-review publicada no nosso blog parceiro: Super Diogo, que resumo um pouco abaixo:</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_MRfKcBq-6J0/S2FcWs4w_ZI/AAAAAAAAAS8/Us2cmDwT_vk/S145/bannertw.jpg" alt="" width="145" height="40" />Artigo do Mês:</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://img294.imageshack.us/img294/5930/goldeneye1.jpg" alt="" width="320" height="219" /></p>
<p><em>Aqui fica uma pequena review do jogo Goldeneye para a Nintendo 64:</em></p>
<p><em>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UZvey6cjFFs">http://www.youtube.com/watch?v=UZvey6cjFFs</a></p>
<p></em></p>
<p>Poderão ver o artigo completo e o Diogo a jogar <span style="text-decoration:line-through">Hannah Mon</span>&#8230; Halo 5 em  -&gt; <a href="http://super-diogo.blogspot.com/2010/03/episodio-07-goldeneye-vidoe-blog-3.html">Link</a></p>
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		<title>Artigo do Mês: OSVELHOSTEMPOS</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 20:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem nunca coleccionou cromos da bola? Claro! Do meu ponto de vista, os primeiros cromos que me vêm à cabeça também são sempre da bola, se não for, só estou a ver dos filmes da Disney ou das séries dos miúdos (troco o nº 46 do Clube das Winx pelo nº 253). Mas, falando por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem nunca coleccionou cromos da bola? Claro! Do meu ponto de vista, os primeiros cromos que me vêm à cabeça também são sempre da bola, se não for, só estou a ver dos filmes da Disney ou das séries dos miúdos (troco o nº 46 do Clube das Winx pelo nº 253).</p>
<p>Mas, falando por mim, jamais teria pensado em cromos sobre jogos, e foi algo que sempre pensei até alguns dias atrás, quando dei de caras com esta bela descoberta, no nosso blog parceiro: OSVELHOSTEMPOS, que selecciono para Artigo do Mês:</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://img130.imageshack.us/img130/6581/afosvelhostempos2.gif" alt="" width="180" height="49" />Artigo do Mês</p>
<p style="text-align:left"><em>E</em><em>m princípios dos anos 90 com o mercado dos videojogos a florescer, havia diversos tipos de média a tentar lucrar com o fenómeno. Entre estes, a indústria das cadernetas de cromos. Tivemos empresas utilizando todo o tipo de artifícios para captar a atenção deste público. Assim sendo eis alguns exemplos curiosos:</p>
<p>Esta era a colecção de cromos oficial da Nintendo, possuía também um guia para alguns dos níveis das sagas Super Mario Bros e The Legend of Zelda para o NES.</em></p>
<p style="text-align:left"><em><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2309/2209687945_632e327d67.jpg" alt="" width="291" height="400" /></em></p>
<p style="text-align:left">Poderão encontrar muitas mais imagens, e o artigo completo seguindo este linkzinho aqui. -&gt; <a href="http://osvelhostempos.blogspot.com/2010/03/cadernetas-de-cromos-videojogos.html">Link</a></p>
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		<title>[No Meu Tempo é Que Era!] O que falhou na 64?</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 23:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos. O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /></p>
<p style="text-align:left">Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos.</p>
<p style="text-align:left">O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler o excerto, e depois ir ao FNintendo ler. Obrigado.</p>
<p style="text-align:left"><em>Tem-se falado bastante no facto da Wii estar um pouco abaixo das mais directas concorrentes em termos de hardware, o que poderá vir a prejudicar a sua competitividade e posição no mercado a longo-prazo. Quer-se uma Wii em HD, com DVDs maiores, com maior capacidade, que dê para ver filmes, com um online melhor, e que, em todos os aspectos seja igual à PS3 e à X360, só que branca.<br />
Ora, decidi pensar um pouco neste aspecto e relacioná-lo com a época do jogo que ando a jogar nos últimos dias, o Zelda: Ocarina of Time, definido pela crítica como O Melhor Jogo da Vida (juntamente com o Final Fantasy VII) e apesar de as revistas de videojogos todos os meses atribuirem este tipo de títulos a um jogo diferente (lembram-se quando o GameOver no espaço de 5 meses definiu nada mais, nada menos que 12 &#8220;Jogos do Ano&#8221;?). Enfim, o facto de nunca ter terminado o Ocarina of Time tem-me dado montes de problemas sociais e as pessoas olham-me de lado, na escola gozam comigo e chamam-me nomes, os meus avós não sabem o que me hão de fazer, e como fã da série, não vou querer que os meus futuros filhos tenham vergonha do seu pai.<br />
A Nintendo 64 trouxe uma revolução e uma grande aposta tecnológica para a sua época. Marcava a transição dos jogos com sprites (2D) para modelos e polígonos (3D), permitia um multiplayer até 4 jogadores, um comando com botões suficientes para encher um guarda-fato, cores para todos os gostos e feitios, franchises de sucesso, enfim, tinha tudo para dominar em grande a geração de consolas.</em></p>
<p style="text-align:left">E chega, para ler a versão completa é favor dirigir-se a:</p>
<p style="text-align:left"><a href="http://fnintendo.net/forum/artigos/(no-meu-tempo-e-que-era!)-cronica-4-o-que-falhou-na-64/">Versão Completa</a></p>
<p style="text-align:center">
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		<title>[Análise] Super Metroid (SNES)</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[1994]]></category>
		<category><![CDATA[90s]]></category>
		<category><![CDATA[accao]]></category>
		<category><![CDATA[aran]]></category>
		<category><![CDATA[metroid]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma]]></category>
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		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[zebes]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Metroid Ano: 1994 Plataforma: Super Nintendo (SNES) Género: Acção/Plataforma No balneário feminino dos personagens da Nintendo não existem só princesas. Samus Aran, que, afinal de contas, é uma rapariga loiraça. É a personagem principal de uma série cujo nome retrata uns bicharocos verdes com brains vermelhos e que são piores que mosquitos. Metroid surgiu em 1986 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><strong>Super Metroid</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Ano: 1994</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Plataforma: Super Nintendo (SNES)</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Género: Acção/Plataforma</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong><img class="alignnone" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/1/588741_58852_front.jpg" alt="" width="400" height="289" /></strong></p>
<p style="text-align:left">No balneário feminino dos personagens da Nintendo não existem só princesas. Samus Aran, que, afinal de contas, é uma rapariga loiraça. É a personagem principal de uma série cujo nome retrata uns bicharocos verdes com brains vermelhos e que são piores que mosquitos.</p>
<p style="text-align:left">Metroid surgiu em 1986 para a velhinha NES, e espantou os fãs porque&#8230; porque&#8230; a Nintendo decidira criar um franchise em que o personagem principal era um robô amarelo e vermelho. Qual não é o espanto quando a comunidade descobre que&#8230;  não é um robô! Passados uns anos sai um segundo jogo para o Game Boy, a preto e branco.</p>
<p style="text-align:left">Super Metroid marcou a era SNES, assim como a série Metroid. Era um mecanismo já usado em jogos como Contra, Metal Slug e outros do género. Mas Metroid tinha algo de especial, havia algo de diferente em andar no espaço aos pulinhos e a dar tiros.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://ui28.gamefaqs.com/219/gfs_49897_2_5.jpg" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left">A aventura decorre no planeta Zebes, para o qual fugira Ridley, o líder dos Space Pirates (arr!) com uma larva Metroid roubada dos laboratórios que colaboram com Samus Aran. Pelo caminho, a Lara Croft espacial da Nintendo terá que derrotar os líderes dos Space Pirates, incluindo o famoso supramencionado Ridley; por fim, a já conhecida Mãe Cerebral será o inimigo final a abater.</p>
<p style="text-align:left">Entre plataformas num planeta com todo o tipo de ambientes e com um mapa vasto, derrotando vários inimigos e andando para frente e para trás em busca do caminho certo, ou do Save Point, quando já está a ficar tarde.  Apanhando pelo caminho, ao estilo de Zelda, vários updates, desde Mísseis mais Hardcore ainda, a diferentes fatos ao poder de andar à velocidade do Sonic.</p>
<p style="text-align:left">Isto tudo num ambiente divertido de jogar à noite sozinho no silêncio, acompanhado de músicas que se associam bem a este efeito e outros temas agradáveis e bons para memorizar. Por mais solitário que o planeta Zebes esteja no espaço, a ausência de luz não é problema, os cenários são bastante agradáveis e coloridos (claro, considerando que estamos num planeta longíquo, não no Mushroom Kingdom), não tornando Super Metroid numa experiência monótona, carregada e/ou enfadonha; tornando-se ocasionalmente escura quando deve ser.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://images.ientrymail.com/wiiblog/metroid.png" alt="" width="256" height="223" /></p>
<p style="text-align:left">Os controlos são intuitivos e em algum tempo se ganha o jeito a eles, apesar de ser mais comum usar o botão A ou B para disparar. No entanto, é de notar que há uma lista relativamente maior de controlos e combinações, sendo estes adaptados aos upgrades adquiridos ao longo da aventura, podendo, no entanto, tornar-se confuso para os mais iniciados.</p>
<p style="text-align:left">O jogo rapidamente se tornou um sucesso de vendas, assim como garantiu pontuações invejáveis no mundo da imprensa de videojogos. No entanto, a enorme crescente concorrência ofuscou um pouco a popularidade deste jogo no Japão, vendendo pouco neste mercado, o que levou a um salto de 6 anos sem outro jogo de Metroid (até Metroid Fusion, para o GBA) e fazendo com que a consola seguinte da Nintendo, a Nintendo64 não tivesse nenhum jogo protagonizado por Samus Aran.</p>
<p style="text-align:center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RXVA_RDzxss">http://www.youtube.com/watch?v=RXVA_RDzxss</a></p>
</p>
<p style="text-align:left">Pessoalmente, considero um jogo interessante e divertido de jogar, assim como, caso fiquemos bloqueados ou já o tenhamos completado pela 10ª vez se torne monótono. Quem procura outro tipo de acção num jogo, tanto poderá ou não encontrá-la em Super Metroid. Nada como experimentar. Há uma diferença na jogabilidade e ambiente entre os Metroid 2D e 3D (sendo ambos positivos), mas que vale sempre a pena experimentar. Foi lançado há quase dois anos para a Virtual Console da Wii.</p>
<p><strong>Pontuação</strong></p>
<p><strong>Ambiente:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Controlos</strong>: 4/5</p>
<p><strong>Design/Estilo</strong>: 4/5</p>
<p><strong>Dificuldade:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Diversão:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Duração</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Extras:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 5/5</p>
<p><strong>História:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Jogabilidade:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Música:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Replay Value</strong>: 4/5</p>
<p><strong>Ao Fim de Contas</strong>: 54/60 (90%)</p>
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		<title>Nintendo Community Fan Games Convention</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Games]]></category>
		<category><![CDATA[earthbound]]></category>
		<category><![CDATA[fan]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[metroid]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Ocorreu há poucas semanas, o NCFC, a E3 dos fan-games, com uma ligeira secção para non-fan-games. Há lá uma catrefada de jogos que estiveram em segredo até à data do evento e foram desvendados no mesmo. Lá, os developers apresentam os seus projectos, com imagens e/ou vídeos. Costuma-se realizar há coisa de três anos, anualmente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ocorreu há poucas semanas, o NCFC, a E3 dos fan-games, com uma ligeira secção para non-fan-games.</p>
<p>Há lá uma catrefada de jogos que estiveram em segredo até à data do evento e foram desvendados no mesmo. Lá, os developers apresentam os seus projectos, com imagens e/ou vídeos.</p>
<p>Costuma-se realizar há coisa de três anos, anualmente, no entanto, sempre teve em principal foco os fan-games de Zelda e Metroid, graças a parcerias com as principais comunidades de fan-games das respectivas séries. No entanto, verificou-se este ano um disparo no número de entradas de fan-games de Mario, e uma queda drástica para dois fan-games de Zelda. Fiquei surpreendido com a inclusão de fan-games de Earthbound.</p>
<p>Até ao ano passado eram também joias da coroa, os fan-games de Sonic e um ou outro de Final Fantasy, o que já não acontece nesta edição.</p>
<p>Houve também alguns eventos novos, de forma a dar uma nova dimensão ao projecto, como alguns workshops sobre programação, torneios de Mario Kart Wii e Super Smash Bros. Brawl, assim como uma noite de trivia, que, sinceramente, passa-me ao lado e não faço a mínima do que se trata&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/mushroompatrolandthemidasmachine.png" alt="" width="256" height="192" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/thelegendofzeldachimingbells.png" alt="" width="160" height="144" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/projectam2r.png" alt="" width="260" height="192" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/pokemonryen.png" alt="" width="240" height="159" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/cognitivedissonance.png" alt="" width="260" height="194" /></p>
<p>Sem me querer alongar muito mais, deixo aqui o link para que possam visitar e em breve irei analisar alguns aqui para o Retrógrado.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://www.nintendocfc.com/">Nintendo Community Fan Games Convention 2009</a></p>
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