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	<title>Retrógrado &#187; game cube</title>
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	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
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		<title>[Crónica] Importância de um Bom Line-Up Inicial</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 13:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónica]]></category>
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		<description><![CDATA[Crónica 44: Importância de um Bom Line-Up Inicial Este é o &#8220;meu&#8221; 44º capítulo como cronista no FNintendo, espero que a qualidade se mantenha, que a malta acompanhe (e leia, importante) e se quiserem, comentar (sempre dá a sensação de não estar sozinho). Como habitual, deixo aqui um pseudo-breve excerto da minha crónica, seguida do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /><strong>Crónica 44: Importância de um Bom Line-Up Inicial</strong></p>
<p style="text-align: left">Este é o &#8220;meu&#8221; 44º capítulo como cronista no FNintendo, espero que a qualidade se mantenha, que a malta acompanhe (e leia, importante) e se quiserem, comentar (sempre dá a sensação de não estar sozinho). Como habitual, deixo aqui um pseudo-breve excerto da minha crónica, seguida do link para vos molestar a ir ao site ler a obra completa. Arigatou gozaimasu.</p>
<p style="text-align: left"><em>Quero começar explicitando que, na minha opinião, não é o line up, nem tão pouco mais ou menos, que define o sucesso e o futuro de determinada plataforma, longe disso, aliás, estamos a assistir a uma geração de consolas que está a ser bastante duradoura e até agora, ainda não há sinais de sucessores à Wii, PS3 e X360, o que significa que existe um grande empenho nesta geração e que promete uma batalha (metaforicamente falando) bastante renhida. Ora uma é mais popular, ora uma fica mais na moda, ora uma é buéda fixe, ora agora deixa de ser porque ficou sem &#8220;aquilo&#8221;, agora meteram o acessório para jogar com as unhas, etc. Tudo num constante sobe e desce que aponta para que esta geração ainda tenha muitas cartas para jogar.<br />
Por Line-Up (ou Launch Games, ou o que quiserem chamar), nesta crónica (já que se usa este termo em diversas situações relativas ao mundo dos videojogos) entenda-se o conjunto de jogos que acompanha (separado e a preço elevado, nem sempre se justificando) o lançamento de determinada consola, já que, comprar uma consola sem jogos (e mais antigamente, sem cartão de memória) era algo realmente aborrecido, eu já o experimentei, e foi realmente desagradável, lá acabei por comprar o Final Fantasy X para a PS2 três semanas depois, quando tive a possibilidade.</p>
<p>Este conjunto de jogos é a &#8220;primeira impressão cronológica&#8221; de determinada consola, por vezes nem tão bem explorado, em outros casos, muito bem planeado. É importante que dê ao jogador casual: &#8220;Quero comprar isto no primeiro dia&#8221;, em vez do &#8220;Meh, jogos, se me apetecer logo peço no Natal daqui a 3 ou 10 anos.&#8221;; e ao leal seguidor: &#8220;Quero comprar isto no Day One, ir acampar, reservar, ganhar concursos e sei lá mais o quê&#8221; e não &#8220;Meh, boring.&#8221; ou &#8220;Vou para a concorrência. Estes tipos estão-se a defecar para os jogadores&#8221;. Um Line-Up deve ser cuidado, elaborado, a meu ver: o mais diversificado, em termos de experiências, possível &#8211; e não, serem vários jogos do mesmo género, ou jogos de &#8220;gimmicks&#8221; (se a consola dá para fazer determinada coisa, tudo vai servir de desculpa para teres que gramar com isso).<br />
Por mim, melhor ainda, se puder trazer, sem custos adicionais logo algum jogo sem ter que pagar mais, era óptimo (o Wii Sport era uma tech-demo, mas servia o propósito da consola servir para alguma coisa).</p>
<p>O primeiro Line Up de que me recordo foi do Game Boy Advance, não o pude explorar todo de imediato, mas era bastante interessante: Super Mario Advance (o meu escolhido), Kurukuru Kururin (um interessantíssimo e divertido jogo do género puzzle) e F-Zero (jogo que desconhecia na altura, mas que mais tarde vim a gostar imenso). Ponto positivo: Super Mario Advance foi uma grande novidade para mim, e uma grande mudança no mundo dos videojogos portáteis. Ponto negativo: Três jogos podem ser poucos.</em></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><em><span style="font-style: normal">Pronto, está bom, de certeza que adoraram, o melhor mesmo é ler a crónica na íntegra (vá lá, não é assim tão grande): <a href="http://fnintendo.net/forum/cronicas/cronica-44-importancia-de-um-bom-line-up-inicial/">aqui</a>.</span></em></p>
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