<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Retrógrado &#187; cinemática</title>
	<atom:link href="http://rumblepack.com.pt/retrogrado/tag/cinematica/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado</link>
	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Nov 2010 13:53:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[No Meu Tempo É Que Era!] Olá? Posso Jogar?</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2010/08/21/no-meu-tempo-e-que-era-ola-posso-jogar/</link>
		<comments>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2010/08/21/no-meu-tempo-e-que-era-ola-posso-jogar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 12:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónica]]></category>
		<category><![CDATA[bros]]></category>
		<category><![CDATA[cinemática]]></category>
		<category><![CDATA[fnintendo]]></category>
		<category><![CDATA[galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[no meu tempo e que era]]></category>
		<category><![CDATA[start]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rumblepack.com.pt/retrogrado/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[E cá está, mais uma rúbricazinha semanalzinha que aconselho vivamente a ler na íntegra. Na minha crónica nº 40 para o FNintendo, o tema é o lento início de um jogo e o quando isso poderá ser aborrecido. Segue-se um breve excerto acompanhado do belo do link para a sua completa visualização: Olá caro leitor. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E cá está, mais uma rúbricazinha semanalzinha que aconselho vivamente a ler na íntegra. Na minha crónica nº 40 para o FNintendo, o tema é o lento início de um jogo e o quando isso poderá ser aborrecido.</p>
<p>Segue-se um breve excerto acompanhado do belo do link para a sua completa visualização:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /><em> </em></p>
<p><em>Olá caro leitor. Antes de mais, uma breve questão, é assim: tu pegas no Super Mario Bros. Tens ali o Mario, pronto, tudo em condições, andas para a frente e sentes a necessidade de saltar, onde carregas? &#8230; Como isto é uma crónica que não é interactiva em tempo real, irei responder de seguida (um pouco como os desenhos animados pseudo-interactivos dos miúdos:&#8221;Quanto é que é 1+1? Boa. Acertaste! É 2. És muita bom.&#8221;), carregas no A. Porquê no A, e não no Start, ou no Select, ou no B, ou no B enquanto dás um pino e carregas no Start e para baixo ao mesmo tempo?<br />
É este o mote central para a crónica abaixo (e um bocadinho acima também).</p>
<p>Um jogador pegava num jogo, fazia New Game ou carregava no Start e começava a aventura! Suspiro. Qual não é a nossa (gamers em geral) histeria psicológica quando chega um brinquedo (vulgo jogo) novo a casa. Quer venha da loja, quer venha pela mão do carteiro (se não for daqueles maus), a reacção geral é a mesma, corre que é para o ir jogar!<br />
Foi o que se sucedeu com alguns dos últimos jogos que adquiri.</p>
<p>Ligo o jogo. Observo a 10 minutos (ou mais) de cinemática obrigatória que podería perfeitamente ter sido encurtada para 3 ou 4. Já posso jogar? Não! Agora é a horazinha do tutorial. Vamos lá passar a próxima meia hora a explicar ao jogador como se deve utilizar este produto!<br />
Vá, inclina o botão analógico direccional para a direita (porque &#8220;carrega pá direita&#8221; é muito bruto) para o personagem se locomover para a direita. Boa! Conseguiste, yes! Agora o mesmo para a esquerda, e vamos aos ataques. Carrega no Botão para executar o ataque. Boa! Agora vamos atacar 238,5 bonecos para ver se realmente metes na cabeça como se ataca e não te esqueces. Depois, vêm os ataques XPTO, depois, os mega especiais, depois como agarrar no inimigo pelas orelhas, levantá-lo e fazer-lhe cócegas nos sovacos com a língua (e aqui recordo que algumas coisas desta crónica são bastante hiperbolizadas, pelo menos por enquanto). Olá? Já posso jogar? Sim, mas só depois de meia hora.<br />
E assim gasta muita gente o seu produtivo tempo a observar cinemáticas e a aprender a jogar.</em></p>
<p><a href="http://fnintendo.net/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=7426:no-meu-tempo-e-que-era-ola-posso-jogar&amp;catid=62:cronicas&amp;Itemid=129">Poderão encontrar a crónica completa aqui.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2010/08/21/no-meu-tempo-e-que-era-ola-posso-jogar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
