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	<title>Retrógrado &#187; 1996</title>
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	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
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		<title>[No Meu Tempo é Que Era!] O que falhou na 64?</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 23:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónica]]></category>
		<category><![CDATA[1996]]></category>
		<category><![CDATA[64]]></category>
		<category><![CDATA[fnintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos. O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /></p>
<p style="text-align:left">Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos.</p>
<p style="text-align:left">O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler o excerto, e depois ir ao FNintendo ler. Obrigado.</p>
<p style="text-align:left"><em>Tem-se falado bastante no facto da Wii estar um pouco abaixo das mais directas concorrentes em termos de hardware, o que poderá vir a prejudicar a sua competitividade e posição no mercado a longo-prazo. Quer-se uma Wii em HD, com DVDs maiores, com maior capacidade, que dê para ver filmes, com um online melhor, e que, em todos os aspectos seja igual à PS3 e à X360, só que branca.<br />
Ora, decidi pensar um pouco neste aspecto e relacioná-lo com a época do jogo que ando a jogar nos últimos dias, o Zelda: Ocarina of Time, definido pela crítica como O Melhor Jogo da Vida (juntamente com o Final Fantasy VII) e apesar de as revistas de videojogos todos os meses atribuirem este tipo de títulos a um jogo diferente (lembram-se quando o GameOver no espaço de 5 meses definiu nada mais, nada menos que 12 &#8220;Jogos do Ano&#8221;?). Enfim, o facto de nunca ter terminado o Ocarina of Time tem-me dado montes de problemas sociais e as pessoas olham-me de lado, na escola gozam comigo e chamam-me nomes, os meus avós não sabem o que me hão de fazer, e como fã da série, não vou querer que os meus futuros filhos tenham vergonha do seu pai.<br />
A Nintendo 64 trouxe uma revolução e uma grande aposta tecnológica para a sua época. Marcava a transição dos jogos com sprites (2D) para modelos e polígonos (3D), permitia um multiplayer até 4 jogadores, um comando com botões suficientes para encher um guarda-fato, cores para todos os gostos e feitios, franchises de sucesso, enfim, tinha tudo para dominar em grande a geração de consolas.</em></p>
<p style="text-align:left">E chega, para ler a versão completa é favor dirigir-se a:</p>
<p style="text-align:left"><a href="http://fnintendo.net/forum/artigos/(no-meu-tempo-e-que-era!)-cronica-4-o-que-falhou-na-64/">Versão Completa</a></p>
<p style="text-align:center">
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