História dos Videojogos em Mario Paint

Posted August 24, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Outros

Tags: , , , , ,

Provavelmente uma ou outra vez deverão ter apanhado nas internets alguma música com formato e composição efectados no Mario Paint. Por vezes pode sair ma bela coisa, por vezes pode sair uma coisa mais irritante que a Navi.

Vou-vos deixar com uma descoberta minha, uma espécie de cronologia de vários sons bastante conceituados e reconhecidos na história dos videojogos, desde Pac-Man até Final Fantasy IV (onde estou agora, que o vídeo é longo).

Sem mais demoras.

Evolution of Videogames Medley

[No Meu Tempo É Que Era!] Olá? Posso Jogar?

Posted August 21, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Crónica

Tags: , , , , , , , , , ,

E cá está, mais uma rúbricazinha semanalzinha que aconselho vivamente a ler na íntegra. Na minha crónica nº 40 para o FNintendo, o tema é o lento início de um jogo e o quando isso poderá ser aborrecido.

Segue-se um breve excerto acompanhado do belo do link para a sua completa visualização:

topbanner1 [No Meu Tempo É Que Era!] Olá? Posso Jogar?

Olá caro leitor. Antes de mais, uma breve questão, é assim: tu pegas no Super Mario Bros. Tens ali o Mario, pronto, tudo em condições, andas para a frente e sentes a necessidade de saltar, onde carregas? … Como isto é uma crónica que não é interactiva em tempo real, irei responder de seguida (um pouco como os desenhos animados pseudo-interactivos dos miúdos:”Quanto é que é 1+1? Boa. Acertaste! É 2. És muita bom.”), carregas no A. Porquê no A, e não no Start, ou no Select, ou no B, ou no B enquanto dás um pino e carregas no Start e para baixo ao mesmo tempo?
É este o mote central para a crónica abaixo (e um bocadinho acima também).

Um jogador pegava num jogo, fazia New Game ou carregava no Start e começava a aventura! Suspiro. Qual não é a nossa (gamers em geral) histeria psicológica quando chega um brinquedo (vulgo jogo) novo a casa. Quer venha da loja, quer venha pela mão do carteiro (se não for daqueles maus), a reacção geral é a mesma, corre que é para o ir jogar!
Foi o que se sucedeu com alguns dos últimos jogos que adquiri.

Ligo o jogo. Observo a 10 minutos (ou mais) de cinemática obrigatória que podería perfeitamente ter sido encurtada para 3 ou 4. Já posso jogar? Não! Agora é a horazinha do tutorial. Vamos lá passar a próxima meia hora a explicar ao jogador como se deve utilizar este produto!
Vá, inclina o botão analógico direccional para a direita (porque “carrega pá direita” é muito bruto) para o personagem se locomover para a direita. Boa! Conseguiste, yes! Agora o mesmo para a esquerda, e vamos aos ataques. Carrega no Botão para executar o ataque. Boa! Agora vamos atacar 238,5 bonecos para ver se realmente metes na cabeça como se ataca e não te esqueces. Depois, vêm os ataques XPTO, depois, os mega especiais, depois como agarrar no inimigo pelas orelhas, levantá-lo e fazer-lhe cócegas nos sovacos com a língua (e aqui recordo que algumas coisas desta crónica são bastante hiperbolizadas, pelo menos por enquanto). Olá? Já posso jogar? Sim, mas só depois de meia hora.
E assim gasta muita gente o seu produtivo tempo a observar cinemáticas e a aprender a jogar.

Poderão encontrar a crónica completa aqui.

Retrógrado vai de Férias

Posted July 23, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Outros

Tags: , , , ,

Vou para o Algarve. See you soon, folks. :3

E já que estão aqui, porque não deitar uma vista de olhos nas antigas reviews aqui do Retrógrado? ;)

Boas férias a todos.

[Curtas] Areias do Tempo

Posted July 22, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Curtas

Tags: , , , , , , , , , , ,

Ultimamente tenho andado a jogar o Prince of Persia: Sands of Time, e realmente o conceito das “Areias do Tempo” é algo realmente interessante. Seguramente tería-me poupando bastantes vidas inutilmente perdidas em vários videojogos. A Ciência que desenvolva isto.

PS: Ontem fui à cabeleireira e pedi um penteado parecido ao Prince of Persia do último jogo. :3 Falta-me fazer a barba.

Essence of Lime

Posted July 12, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Outros

Tags: , , , , , , , , ,

Não sou muito dado a projectos deste género, mas curiosamente, após ter acabado o Zelda Spirit Tracks, apeteceu-me ir buscar o meu GBA SP ao cofre e voltar a jogar o Zelda: Oracle of Ages.

Ainda mais curiosamente, deparei-me nas Internetes com um projecto de remixes da banda sonora deste mesmo jogo, intitulado Essence of Lime. Trata-se de um par de álbuns descarregável (legalmente!!!!) que juntou vários DiJeis do Youtube para fazer esta bela compilação.

Deixo-vos com uma amostra e com o Link (sem trocadilhos) para o site.

Title Screen

Banner Link Essence of Lime

Essence of Lime

Conhecer o Retrogaming num Museu de Paris

Posted June 28, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Outros

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,

Ena! Eu, após visitar Museus como o do Oriente, do Rafael Bordalo Pinheiro, do Brinquedo, entre outros, jamais teria considerado juntar as palavras “videojogos” com “museu”.

Hoje provaram-me o contrário, apenas peca por não ser cá. É em Paris, França, isto.

Entre 22 de Junho e 7 de Novembro deste ano, no Musée des Artes et Métieres de Paris, estará presente a exposição MuseoGames com o apoio da MO5.COM e que conta com curiosas peças de toda a história dos videojogos, até têm lá perolazitas como o Pong, ou o Computer Space (de 1972); contará também com interessantes palestras e actividades (obviamente, recomenda-se um razoável grau de conhecimento da língua francesa)

Os bilhetes para a exposição custam €7,50; no entanto, para menores (-18), estudantes, empregadores será €5,50.

Poderão conhecer os preços e características do Sud Express (Lisboa – Hendaye – Paris) de comboio e TGV aqui, ou se preferirem andar de aviãozinho poderão sempre consultar a Momondo.

E claro, não poderia faltar o mais importante, se quiserem mais informação, poderão sempre consultar o site oficial: aqui.

Alguém que vá por mim. ;_;

Nova Casa

Posted June 21, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Outros

Tags: , , , , , , , , , ,

Se aqui estão, certamente já saberão da nova.

A nova casa do Retrógrado, a convite da sua boa gente, é o Rumble Pack (também conhecido lá fora no estrangeiro como Pacote Vibratório), blog mais conhecido (ou para lá anda) e visitado do panorama de videojogos nacional, contou com uma forte influência na Revista Smash.

Enfim, passem por lá, passem por cá, e vice-versa. Só têm que visitar agora outro endereço. Ou então, ser ainda menos prático e ir ao endereço antigo e procurar lá pelo novo.

O Retrógrado é o mesmo (aquele que é mais lento que a avózinha a actualizar), o conteúdo é o mesmo, é tudo o mesmo, menos a casa e o endereço, anoCtem-no.

[Sabiam Que...?] Atari Football

Posted June 18, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Sabiam Que...?

Tags: , , , , , ,

Sabiam que… a Atari queria ter lançado o primeiro videojogo de futebol em 1973? No entanto, não davam com nenhuma maneira de fazer com que os jogadores se mexessem para uma área que não estivesse a ser mostrada pelo monitor.  Assim, desenvolveram o sistema de scrolling - foi o primeiro jogo a fazê-lo – e assim nasceu Atari Football, em 1978 – 5 anos depois.

Football 2600 ScreenShot3 [Sabiam Que...?] Atari Football

Só faltaram os modelos verdadeiros dos jogadores da Selecção Portuguesa e o Chalana e o Bento com os respectivos bigodes.

Zelda Wii Needs an Anti-Hero

Posted June 14, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Artigos

Tags: , , , , , ,

Encontrei pelas Internets um artigo deveras interessante.

Fala sobre como Link tem sido encarado, em toda a série The Legend of Zelda como um herói perfeito, sem defeitos, faz e não pia, quase sem sentimentos, rapaz dos recados, e analisa como poderia ser este herói se tivesse alguma imperfeição, deixando Link uma personagem mais completa em termos de história e com maior profundidade.

O artigo chama-se “Zelda Wii Needs an Anti-Hero” e foi escrito por TheWolfess do Zelda Universe e pode ser lido em: http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-wii-needs-an-anti-hero/#more-13387 .

Boa leitura. ;)

Artigo do Mês – OSVELHOSTEMPOS

Posted June 4, 2010 by Ricardo Gouveia
Categories: Artigo do Mês

Tags: , , , , , , , , ,

afosvelhostempos2 Artigo do Mês   OSVELHOSTEMPOS

Existiram jogos que simplesmente passaram por nós, eram “mais um na estante” muitas vezes sub-julgado, e não fica o nome, não fica a fama, e passam por nós sem que lhes seja dada a devida importância. Escolhi para Artigo do Mês um post d’OSVELHOSTEMPOS que fala sobre um jogo desse género que, infelizmente, não é do meu tempo, e mesmo que fosse, provavelmente, também me seria “mais um na estante” de que me poderia vir a arrepender mais tarde.

Trata-se de um jogo de plataformas ao belo estilo de Contra e Ninja Gaiden, que, por mais voltas que lhes dê simplesmente são muito hardcore para mim, por outras palavras, sou relativamente fraquinho perante jogos mais complicados. Ainda assim gostaria de dar “uns toques” em Blue Shadow. Passo a citar um excerto do dito artigo seguido de uma ligação para o artigo completo.

Numa altura em que os jogos de NES custavam 10.000 escudos (50 euros) e não tínhamos revistas de jogos Portuguesas para nos dizerem quais é que eram os jogos bons e maus descobri que o melhor sistema para avalia-los passava por alugar jogos numa papelaria que estava a dois quarteirões de distância da minha casa.

Após a terrível experiência que foi o “homem-aranha” e um “street fighter 2″ pirata para a NES, fiquei agradavelmente surpreendido quando o terceiro jogo que aluguei acabou por ser um excelente Action Platformer.

Blue Shadow é um jogo que foi fortemente inspirado na saga Ninja Gaiden, em termos de jogabilidade e “feel” do jogo, tendo a própria Tecmo (empresa que criou o Ninja Gaiden) comprado os direitos para o Blue Shadow.

A história passa-se no ano 2029, e aparentemente daqui a 19 anos os Estados Unidos da América tornar-se-ão num regime Ditatorial apoiado por um exército de ciborgues (maldito sejas Obama!) e a nossa única salvação são dois ninjas cujas cuja razão para estar na nos EUA deve ser muito boa…. mas nunca nos é explicada.

 Artigo do Mês   OSVELHOSTEMPOS

Poderão ler o artigo na íntegra por: aqui.