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	<title>Retrogaming &#187; Jogos</title>
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	<description>Onde hábitos e gostos de gamers com mais de uma década de jogo se discutem</description>
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		<title>Playstation Move: The Shoot</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 10:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Plataforma: PS3 Ano de Lançamento (Europa): 2010 Sendo um jogador de longa data, sempre tive um carinho especial pelos shooters das arcadas, que me proporcionaram muitas horas de jogo, e muita diversão, especialmente quando jogados em modo cooperativo. De facto este tipo de jogos foi dos poucos em que até as minhas amigas não prescindiam, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/04/the_shoot.jpg" alt="" width="245" height="282" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Plataforma:</strong> PS3</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Ano de Lançamento (Europa): </strong>2010</p>
<p style="text-align: justify">Sendo um jogador de longa data, sempre tive um carinho especial pelos <em>shooters</em> das arcadas, que me proporcionaram muitas horas de jogo, e muita diversão, especialmente quando jogados em modo cooperativo. De facto este tipo de jogos foi dos poucos em que até as minhas amigas não prescindiam, não pelo conteúdo do jogo em si, mas pela experiência e convívio que eles providenciam.</p>
<p style="text-align: justify">Com o aparecimento do <em>Playstation Move</em>, cedo procurei títulos do género, e enquanto se ouvia falar muito em <em>Resident Evil</em> e no <em>Killzone</em> que na altura ainda não estava disponível, faltava algo simples e com espírito <em>arcade,</em> que fosse acessível e apelativo a todos, visto que até o <em>Time Crisis</em> já não preenche esses requisitos.</p>
<p style="text-align: justify">Para minha surpresa (e depois de inúmeras decepções), enquanto experimentava os demos incluídos no <em>starter pack</em>, dei de caras com <em>The Shoot</em>, e foi nessa altura que o <em>Move</em> me começou a parecer divertido.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1526"></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/04/974809_20100915_screen003.jpg" alt="" width="432" height="243" /></p>
<p style="text-align: justify">Em <em>The Shoot</em> encarnamos um actor que têm que manter os níveis de acção sempre em alta no set de filmagens, para não desagradar o director e ir parar ao fundo de desemprego… por isso afinem a vossa pontaria, aprimorem os vossos reflexos e mantenham os níveis de concentração ao rubro, pois o rumo para o estrelato está ao vosso alcance.</p>
<p style="text-align: justify">Como na vida real, fazendo o papel de um actor implica encarnar diversos papéis em diversos filmes, e desta forma  o jogo consegue apresentar uma boa variedade de cenários e ambientes para agradar a todos os gostos, mitigando um pouco o factor de repetitividade sempre associado a este estilo de jogo. Existem disponíveis cinco cenários diferentes, um <em>western </em>(<em>Outlawed</em>), um futurístico (<em>Robotomus Crime</em>), um de <em>gangsters</em> (<em>The Mob</em>), um debaixo de água (<em>Deep Perils</em>) e por fim, um para os fãs do terror (<em>Haunted House Party</em>).</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/04/974809_20100310_screen001.jpg" alt="" width="461" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify">O jogo em termos de gráficos é minimalista, e até mesmo pouco polido, mas é parte do seu encanto, pois consegue-nos emergir totalmente num mundo <em>arcade</em>, especialmente o facto dos inimigos serem apenas <em>cutouts</em>, o que também contribui bastante para a temática global do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Visto este ser um título para uma das novas gerações dos controlos de movimentos, é sempre importante saber se os controlos são precisos e responsivos, e de facto estes apresentam-se bastante sólidos… pelo que não contem com a popular desculpa do ah e tal foi o comando.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/04/974809_20100310_screen002.jpg" alt="" width="461" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify">Em termos de jogabilidade e diversão, este jogo também se apresenta de forma irrepreensível, contendo todos os elementos que tornam estes <em>shooters </em>apelativos, como tiros de precisão, multidões de inimigos a ocupar a totalidade do ecrã, adversários tão rápidos que um simples pestanejar significa perdê-lo de vista… e o sempre popular <em>quick-draw</em>, para satisfazer o <em>cowboy</em> dentro de cada um de nós. Em adição a tudo o que já foi referido contem também com muito exercício físico, pois o desviar e agachar ao longo dos diversos <em>sets</em> torna-se cansativo, mas é uma forma bastante divertida de nos mantermos saudáveis.</p>
<p style="text-align: justify">O jogo oferece três tipos de ataques especiais, que se desbloqueiam à medida que vamos eliminando alvos sequencialmente sem falhas, o  <em>Showtime </em>– que é activado rodopiando o nosso corpo em 360º e que atrasa o tempo normal de jogo durante 15 segundos, o <em>Shockwave</em> – que disparando para o chão elimina todos os alvos presentes no ecrã, e para terminar o <em>Rampage </em>– que ao disparar para o ar torna a vossa pistola numa metralhadora e onde os tiros falhados não afectam o vosso <em>multiplier</em>.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/04/00351735.jpg" alt="" width="518" height="292" /></p>
<p style="text-align: justify">O jogo apenas padece de uma longevidade curta e de um ligeiro facilitismo, embora siga a velha máxima do fácil de acabar, difícil de dominar. Todavia, a opção de jogar a dois rapidamente nos faz esquecer o problema da longevidade, pois quando se está numa festa, entre amigos, a jogar este jogo, ninguém dá pela eventual repetição de cenários, pois dependendo do parceiro, a experiência de jogo difere totalmente e é isso que torna o jogo tão interessante. Para os perfeccionistas, a batalha pelos <em>highscores</em> também pode adicionar uma maior longevidade ao jogo.</p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 4+</p>
<p>Gráficos: 3+</p>
<p>Som: 4</p>
<p>Longevidade: 3</p>
<p>Veredicto final: 4</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>PUSHSTART</h2>
<p><a href="http://www.revistapushstart.com/" target="_blank"><img src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/pushstart.png" alt="" width="200" height="29" /></a></p>
<p>Relembro que podem consultar este e mais artigos na 7ª Edição da revista PUSHSTART:</p>
<p><a href="http://pt.scribd.com/doc/50587947/PUSHSTART-N7" target="_blank">http://pt.scribd.com/doc/50587947/PUSHSTART-N7</a></p>
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		<title>Blue Dragon: Awakened Shadow</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 16:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Blue Dragon: Awakened Shadow é o terceiro título de uma franchise relativamente recente que têm enfrentado bastante críticas devido ao facto de mudar radicalmente o gameplay de cada título que lança. Embora por um lado se perceba a sua tentativa de encontrar um nicho de mercado onde se consiga afirmar como um título “must have”, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/955449_146224_front.jpg" alt="" width="410" height="367" /></p>
<p style="text-align: justify">Blue Dragon: Awakened Shadow é o terceiro título de uma franchise relativamente recente que têm enfrentado bastante críticas devido ao facto de mudar radicalmente o gameplay de cada título que lança. Embora por um lado se perceba a sua tentativa de encontrar um nicho de mercado onde se consiga afirmar como um título “must have”, até o conseguir fazer está a alienar os fãs actuais. E com as constantes mudanças dificilmente alguém acompanha o enredo do princípio ao fim, pois mudam os géneros e os novos títulos perdem o seu interesse para os jogadores menos flexíveis.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1424"></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/955449_20100309_790screen001.jpg" alt="" width="474" height="328" /></p>
<p style="text-align: justify">No meu caso, esta franchise apenas me despertou o interesse nos moldes em que se encontra actualmente. Blue Dragon: Awakened Shadow é um RPG de acção onde controlamos a personagem principal, que criamos no inicio do jogo, e partimos para a aventura, auxiliados por um máximo de duas personagens, dentro de um leque variado que vamos conhecendo no desenrolar no jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/awakened.jpg" alt="" width="288" height="373" /></p>
<p style="text-align: justify">A história dá seguimento aos eventos dos títulos anteriores, e os seus heróis, como Shu, Kluke e  Jiro, encontram-se agora a viver pacificamente na cidade de Neo Jibral. Desde então,  a cidade têm vivido tempos pacíficos, o que permitiu que até o mais comum dos habitantes tenha conseguido aprender como controlar as suas sombras, e usá-las para facilitar as actividades do seu dia-a-dia. Mas os tempos de paz e sossego estão a chegar ao fim, e um raio de luz misterioso propaga-se pelo céu e inexplicavelmente todos os habitantes perdem a sua habilidade de controlar as sombras. Ao mesmo tempo, acordamos numa espécie de cápsula, numa base subterrânea debaixo de Neo Jibral . Sem memória, ou qualquer ideia do que se está a passar na superfície, divagamos pelos corredores vazios até por obra do destino chegarmos a um elevador que nos leva à superfície. Já na superfície encontramo-nos com Shu, Jiro, Kluke e descobrimos que por alguma razão somos a única pessoa capaz de controlar a sua sombra, e que a conseguimos partilhar com os nossos amigos. Juntos partimos para a aventura, tentando recuperar a nossa memória perdida e desvendar o mistério à volta do desaparecimento das sombras.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/4372795796_89c859cd1a_o.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify">Confusos? É normal, pois este é daqueles títulos onde sentimos que por várias vezes estão a assumir que  possuímos certos conhecimentos, não explicando certos pormenores importantes, e onde existem inúmeras referências a eventos passados que simplesmente desconhecemos .</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/untitled-1.png" alt="" width="458" height="344" /></p>
<p style="text-align: justify">A jogabilidade apresenta um dilema, visto que os controlos são bastante intuitivos e rapidamente estão a dominar os bloqueios, ataques e esquivos , o que é bastante positivo. Todavia, para derrotar inimigos mais fortes e os populares “bosses” torna-se obrigatório contarem com a ajuda dos vossos parceiros, e aqui reside um grande problema, pois a sua IA está muito fraca, fazendo com que o suporte que nos providenciem seja uma incerteza constante, totalmente fora do nosso controlo. Tendo em conta que uma das premissas do jogo é o de seleccionar convenientemente os nossos aliados para conseguir produzir uma melhor réplica face ao tipo de adversário, isto torna-se bastante desapontante pois os nossos aliados não produzem o comportamento esperado.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/untitled-2.png" alt="" width="478" height="366" /></p>
<p>Os gráficos e as “cutscenes” estão a um bom nível tendo em conta as características da DS. Em termos de personalizações, ao criar o vosso personagem têm algumas propriedades que podem mudar, como o estilo do cabelo, olhos, etc.., mas parece que não houve um grande esforço para introduzir um mínimo de variedade. Por outro lado, o equipamento do nosso personagem reflecte o seu visual quer no decorrer normal do jogo como nas “cutscenes”, o que é muito interessante, mas que acaba por também ficar manchado pelo mesmo não acontecer com os nossos aliados. Ao longo do jogo podem também desbloquear novos penteados e emblemas, o que aumenta ligeiramente o nível de personalização.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/blue-dragon-awakened-shadow-3.jpg" alt="" width="239" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify">O jogo conta com um sistema de “crafting” bastante interessante e simples de aprender e até mesmo dominar, o que nos leva por muitas vezes à caça de ingredientes específicos para melhorar o nosso equipamento, e ao mesmo tempo desperta o coleccionar que há em nós e passamos bastante tempo a criar equipamento diverso para completar a sua colecção ou simplesmente ver como fica a aparência do nosso personagem. Isto, e as side-quests permitem aumentar significativamente a longevidade do jogo, mas têm o efeito de dispersar a nossa atenção daquilo que é mais importante… o desenvolvimento da história principal.</p>
<p style="text-align: justify">No geral, Blue Dragon: Awakened Shadow é um bom jogo, mas contém bastante pormenores irritantes que nos impedem de ficar horas a fio a jogar, o que é suficiente para em última análise colocar algumas reticências para quem o está a pensar comprar, especialmente tendo em conta as outras alternativas presentes no mercado.</p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 3</p>
<p>Gráficos: 4</p>
<p>Som: 3+</p>
<p>Longevidade:3+</p>
<p>Veredicto final: 3</p>
<h2>PUSHSTART</h2>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/38601343/PUSHSTART-N2" target="_blank"><img src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/pushstart.png" alt="" width="200" height="29" /></a></p>
<p>Relembro que podem consultar esta e mais análises na  2ª Edição da revista PUSHSTART:</p>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/38601343/PUSHSTART-N2" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/38601343/PUSHSTART-N2</a></p>
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		<title>Might &amp; Magic &#8211; Clash of Heroes</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[A franchise Might&#38;Magic conta com uma legião de fãs saudável, mas a verdade é que nos últimos anos não têm saído títulos que fazem jus ao bom nome da série, o que acaba por tornar difícil a angariação de fãs das novas gerações de gamers para esta franchise e fazendo com que no geral os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/m-m-clash-of-heroes-img1.jpg" alt="" width="350" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify">A franchise Might&amp;Magic conta com uma legião de fãs saudável, mas a verdade é que nos últimos anos não têm saído títulos que fazem jus ao bom nome da série, o que acaba por tornar difícil a angariação de fãs das novas gerações de gamers para esta franchise e fazendo com que no geral os seus títulos venham a perder protagonismo.</p>
<p style="text-align: justify">É neste ambiente que é lançado Might &amp; Magic: Clash of Heroes… e embora tenha começado relativamente despercebido, a sua nova fórmula de jogo e aspecto visual vieram a revelar-se um sucesso capaz de revitalizar a franchise.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1396"></span><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/the_world_cart_map.png" alt="" width="274" height="362" /></p>
<h2><strong>História</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Em Ashan, o mundo misterioso de Might &amp; Magic, Elfos guardam as florestas esmeralda de Irollan, Cavaleiros governam sobre os feudos do Império Griffin, Feiticeiros regem os desertos e óasis das cidades de prata e os Necromancers nos baldios de Heresh veneram os demónios de Sheogh, o mundo prisão. Juntos tornaram-se aliados para preservar a paz em Ashan.</p>
<p style="text-align: justify">Mas quando um eclipse lunar com tons de vermelho-sangue surge, a divisória entre Ashan e o mundo dos demónios Sheogh é enfraquecida, permitindo que eles andem livremente por Ashan a promover uma guerra sem fim. Desde tempos imemoráveis que as hordas de demónios apenas foram rechaçadas de volta para o mundo prisão através do uso do artefacto mais poderoso da história, conhecido como. Todavia numa assembleia entre as nações onde se planeava discutir quem iria envergar o poderoso artefacto e voltar a encarcerar os demónios, o campo onde o mesmo se realizava foi atacado, os líderes mortos, e a localização do artefacto perdida… quem conseguirá evitar a invasão dos exércitos de Sheogh e envergar a <em>“Blade of Binding”</em>?</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/960173_20090513_790screen004.jpg" alt="" width="272" height="401" /></p>
<h2><strong>Overview</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Quem conhece os títulos anteriores desta franchise estará certamente familiarizado com as facções do universo Might &amp; Magic que fazem parte de Clash of Heroes: Haven, Inferno, Sylvan, Academy e Necropolis. Mas à parte das facções e do sistema de heróis, todo o sistema de jogo é diferente face aos anteriores títulos, pelo que os fãs mais rígidos desta franchise deverão abraçar este novo jogo com uma mente aberta e receptiva a novos horizontes.</p>
<p style="text-align: justify">O Clash of Heroes é um híbrido de RPG, apresentando uma história bem desenvolvida que conta com personagens carismáticos, quests e side-quests, itens e evolução do herói; e Puzzle/Estratégia, visto o sistema de combate e gestão de unidades revolver sobre uma manipulação estratégica de unidades semelhantes e com a mesma cor de forma a produzir uma variedade de acções de ataque/defesa.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/960173_20090513_790screen001.jpg" alt="" width="272" height="401" /></p>
<h2><strong>Jogabilidade</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Como disse anteriormente, o sistema de combate possui muitas características similares a um típico jogo de puzzles, mas na sua essência resume-se a três classes de unidades diferentes:  normais, elite, champion; a um sistema de cores, ao feitiço do herói, e a cinco acções distinta: ataque, defesa, fusão, link e chaining. O combate desenrola-se por turnos, e em cada turno temos um número limitado de acções para realizar, pelo que devemos analisar inteligentemente o campo de combate e gerir as nossas unidades de forma a realizar as acções referidas anteriormente com o intuito de derrotarmos o nosso adversário ou de realizar alguma acção específica para atingir a vitória nessa batalha.</p>
<p style="text-align: justify">Para além do sistema de combate temos também de navegar pelo mundo de Ashan de forma a cumprirmos com as quests principais, aceitar novas sidequests, apanhar recursos necessários à compra de unidades, etc.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/960173_20090513_790screen002.jpg" alt="" width="272" height="401" /></p>
<h2><strong>Gráficos</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Os gráficos estão bastante bons, quer no desenrolar normal do jogo como nas cutscenes introduzidas pela história. Os cenários e os sprites das personagens são bastante apelativos e encaixam perfeitamente na mística Might &amp; Magic. Facilmente se identificam influências japonesas na direcção gráfica do jogo, típicas dos mais clássicos JRPG’s e Anime, algo que poderá alienar os fãs mais antigos, mas que é algo que é bastante popular nesta altura, o que reforça a ideia de quererem apelar a uma nova geração de fãs.</p>
<h2><strong>Som</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Tanto a música como os efeitos sonoros encaixam perfeitamente no jogo, sendo até algo relaxantes, o que é um aspecto bastante positivo pois não interfere no nosso raciocínio enquanto nos debruçamos sobre quais as melhores acções a tomar, e depois dá uma outra vida a essas mesmas acções, transportando-nos para o campo da batalha.</p>
<h2><strong>Longevidade</strong></h2>
<p style="text-align: justify">O modo história só por si dá-nos bastantes horas de jogo, especialmente se decidirem completar todas as side-quests e batalhas disponíveis. Mas mesmo depois de completarem o mesmo, terão sempre a oportunidade de se desafiarem com lutas rápidas, o que certamente fará o deleite dos apreciadores deste sistema de combate.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/mmch_wallpaper_1280.jpg" alt="" width="415" height="332" /></p>
<h2><strong>Apreciação final</strong></h2>
<p style="text-align: justify">A história do jogo é bastante rica, e as suas personagens carismática prendem-nos a ela como poucos o conseguem. O sistema de combate demorar algum tempo a interiorizar, mas mesmo após um domínio do mesmo, cada batalha é um desafio, o que tira qualquer monotonia ao jogo. A única coisa que me ficou a faltar no jogo dói termos também disponível o sistema de progressão de personagens nas lutas rápidas, e em termos de aspectos negativos apenas posso realçar que por vezes o factor random influencia demasiado o desenlace das lutas.</p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 4,5</p>
<p>Gráficos: 4</p>
<p>Som: 4</p>
<p>Longevidade: 4</p>
<p>Veredicto final: 4,5</p>
<p>Relembro que podem consultar esta e mais análises <a href="http://www.scribd.com/doc/36857589/PUSHSTART-N1" target="_blank">na primeira edição da revista PUSHSTART.</a></p>
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		<title>Wii Super Mario Fun Pack &#8211; FNAC SPECIAL EDITION</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados do Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[E hoje chega-nos um verdadeiro exclusivo Fnac.pt&#8230; um pack Wii Super Mario Fun que nos oferece uma PS3 com o Move&#8230; afinal PS3+Move e Wii é tudo a mesma coisa&#8230;&#8230; mas onde está o Super Mario?? Não sei se o título foi apenas um erro, ou se o mesmo foi propositado por um trabalhador da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/wii-super-mario-fun-pack-detalhe.png" alt="" width="183" height="513" />E hoje chega-nos um verdadeiro exclusivo Fnac.pt&#8230; um pack Wii Super Mario Fun que nos oferece uma PS3 com o Move&#8230; afinal PS3+Move e Wii é tudo a mesma coisa&#8230;&#8230; mas onde está o Super Mario??</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1352"></span>Não sei se o título foi apenas um erro, ou se o mesmo foi propositado por um trabalhador da Fnac que tentou fazer a sátira que a PS3+Move apenas veio copiar a Wii, mas continua a ser algo engraçado de se ver. Não sei quanto tempo levará a ficar corrigido, <a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/wii-super-mario-fun-pack.png" target="_blank">mas aqui deixo uma imagem</a> com o relógio embutido para não aparecerem trolls a gritar fake.</p>
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		<item>
		<title>E se os jogos de hoje tivessem sido lançados na época dos 8-16 bits?</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/08/15/e-se-os-jogos-de-hoje-tivessem-sido-lancados-na-epoca-dos-8-16-bits/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Numa altura em que é lançado o jogo de Scott Pilgrim Vs. The World, que revisita vários aspectos, quer de design como de jogabilidade, dos velhos clássicos das consolas 8 e 16 bits, mostrando que esta ainda é uma fórmula de grande sucesso&#8230; fica uma pergunta no ar: Como seriam os jogos de hoje se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="Scott Pilgrim Vs. The World - The Game" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/scott-pilgrim-vs-the-world.jpg" alt="" width="491" height="277" /></p>
<p style="text-align: justify">Numa altura em que é lançado o jogo de Scott Pilgrim Vs. The World, que revisita vários aspectos, quer de design como de jogabilidade, dos velhos clássicos das consolas 8 e 16 bits, mostrando que esta ainda é uma fórmula de grande sucesso&#8230; fica uma pergunta no ar: Como seriam os jogos de hoje se tivessem sigo lançados na era dos bits?</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1305"></span>Aparentemente já alguém pensou no caso e lançou esta espectacular galeria de imagens onde coloca vários títulos lado a lado com a sua reinvenção na época dos 8-16 bits&#8230; Fiquem para ver:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Arkham Asylum</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/batman_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /><br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/batman.png" alt="" width="192" height="256" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Bayonetta</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bayonetta_o-550x275.jpg" alt="" width="550" height="275" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bayonetta.png" alt="" width="240" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Bioshock</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bioshock_o-550x308.jpg" alt="" width="550" height="308" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bioshock.png" alt="" width="192" height="256" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Super Smash Bros. Brawl</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brawl_o-550x338.jpg" alt="" width="550" height="338" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brawl.png" alt="" width="247" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Brutal Legend</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brutallegend_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brutallegend.png" alt="" width="320" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Dead Space</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/deadspace_o-550x343.jpg" alt="" width="550" height="343" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/deadspace.png" alt="" width="160" height="144" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/ffxiii_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/ffxiii.png" alt="" width="266" height="233" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Guitar Hero</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/guitarhero_o.jpg" alt="" width="550" height="384" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/guitarhero.png" alt="" width="320" height="200" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Killzone</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/killzone_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/killzone.png" alt="" width="247" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Little Big Planet</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/lbp_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/lbp.png" alt="" width="256" height="326" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mgs4_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mgs4.png" alt="" width="272" height="224" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Mirror’s Edge</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mirrorsedge_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mirrorsedge.png" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Need for Speed: Shift</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/nfss_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/nsfs.png" alt="" width="224" height="288" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Metroid: Other M</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/otherm_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/otherm.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Red Dead Redemption</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/rdr_o-550x308.jpg" alt="" width="550" height="308" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/rdr.png" alt="" width="208" height="288" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Resident Evil 5</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/re5_o-550x413.jpg" alt="" width="550" height="413" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/re5.png" alt="" width="230" height="300" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Soul Calibur</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/soulcalibur_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/soulcalibur.png" alt="" width="320" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Starcraft</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/starcraft_o-550x392.jpg" alt="" width="550" height="392" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/starcraft.png" alt="" width="360" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Super Mario Kart</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/supermariosprint_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/supermariosprint.png" alt="" width="370" height="480" /><br />
</strong></em></p>
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		<title>Street Fighter Zombified!</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois é meus amigos, nesta altura de pseudo-férias e muito calor, cada vez existe menos disponibilidade e/ou vontade de fazer análises detalhadas&#8230; pelo que começarão a aparecer mais posts curtos mas sempre interessantes. Stay tuned! Hoje deixo-vos com o que seria a franchise do Street Fighter se tivesse sido lançada nesta altura do campeonato onde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" title="Street Fighter ZOMBIFIED" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/street-fighter-zombified.png" alt="" width="400" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify">Pois é meus amigos, nesta altura de pseudo-férias e muito calor, cada vez existe menos disponibilidade e/ou vontade de fazer análises detalhadas&#8230; pelo que começarão a aparecer mais posts curtos mas sempre interessantes. Stay tuned!</p>
<p style="text-align: justify">Hoje deixo-vos com o que seria a franchise do Street Fighter se tivesse sido lançada nesta altura do campeonato onde os zombies estão no apogeu da sua popularidade.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-1281"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 415px"><img class=" " title="Zombie Ken Masters" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/017_stream.jpg" alt="" width="405" height="480" /><p class="wp-caption-text">Zombie Ken Masters</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 343px"><img title="Zombie Chun Li" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/697_stream.jpg" alt="" width="333" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Chun Li</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 366px"><img title="Zombie Guile" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/049_stream.jpg" alt="" width="356" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Guile</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 354px"><img title="Zombie Akuma" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/871_stream.jpg" alt="" width="344" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Akuma</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><img title="Zombie Ryu" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/504_stream.jpg" alt="" width="426" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Ryu</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 322px"><img title="Zombie Camy" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/706_stream.jpg" alt="" width="312" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Camy</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 357px"><img class=" " title="Zombie Ibuki" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/353_stream.jpg" alt="" width="347" height="480" /><p class="wp-caption-text">Zombie Ibuki</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><img class="  " title="Zombie Blanka" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/407_stream.jpg" alt="" width="384" height="383" /><p class="wp-caption-text">Zombie Blanka</p></div>
<p style="text-align: center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 437px"><img title="Zombie Sagat" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/041_stream.jpg" alt="" width="427" height="600" /><p class="wp-caption-text">Zombie Sagat</p></div>
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		<item>
		<title>A evolução dos jogos de Cowboys&#8230; Análise a Red Dead Redemption</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/06/28/a-evolucao-dos-jogos-de-cowboys-analise-a-red-dead-redemption/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:04:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dos nossos parceiros, o Jogos Baratos,  lançou este mês um passatempo onde em parceria com a Zavvi oferece o Red Dead Redemption, e eu não podia deixar de participar. Aconselho-vos a fazerem o mesmo, visto o jogo em questão valer certamente o esforço&#8230; só tenho pena de não ter tido tempo de o conseguir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/evolucaojogoscowboy1.png"><img class="size-medium wp-image-1083  aligncenter" title="EvolucaoJogosCowboy" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/evolucaojogoscowboy1.png?w=269" alt="" width="269" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Um dos nossos parceiros, <a href="http://www.jogosbaratos.net/" target="_blank">o Jogos Baratos</a>,  lançou este mês um passatempo onde em parceria com a Zavvi oferece o Red Dead Redemption, e eu não podia deixar de participar. Aconselho-vos a fazerem o mesmo, visto o jogo em questão valer certamente o esforço&#8230; só tenho pena de não ter tido tempo de o conseguir fazer mais cedo, mas entre hoje e amanhã tentem participar que este tipo de iniciativas valorizam os blogs portugueses e quem sabe com o tempo não surjam mais oportunidades seja da Zavvi ou de semelhante empresa, aliás, pode ser que participando alguém da Zavvi preste atenção aos nossos blogs e no futuro quem sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify">A minha análise é capaz de fugir à normalidade, mas sendo este um blog com foco no retrogaming, começarei por referir alguns títulos de jogos de cowboys/westerns que cimentaram a base na qual o Red Dead Redemption se ergueu, e concluirei então com uma pequena análise ao mesmo.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-1080"></span><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/nes_wild_gunman.png"><img class="size-full wp-image-1086  aligncenter" title="nes_wild_gunman" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/nes_wild_gunman.png" alt="" width="256" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify">E no princípio Deus criou os Céus e a Terra&#8230; mas depois aborreceu-se e resolveu ir jogar NES e mostrar que o gatilho da sua Zapper era o mais rápido do faroeste&#8230; e em 1984 nasceu o Wild Gunman. O jogo recriava os duelos que se viam tipicamente nos Westerns, permitindo o típico duelo face a face, ou o duelo contra gangs, onde o saloon se transformava num campo de batalha e enfrentávamos vários adversários que surgiam de cada janela ou porta do mesmo. Um jogo simples, mas extremamente viciante, especialmente porque fazia uso da Zapper, o que nos dava uma grande experiência de jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Muitos mais jogos foram feitos com base no ambiente do faroeste, aliás, a própria NES apresentava outros títulos bastante populares, como por exemplo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MzPlGJ85jCM" target="_blank">Gun Smoke</a>, mas o próximo grande passo dentro deste estilo apenas iria aparecer anos mais tarde&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/3.jpg"><img class="size-medium wp-image-1092  aligncenter" title="3" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Em 1997, a LucasArts lança Outlaws, trazendo a temática do Velho-Oeste para os shooters na primeira-pessoa , complementando-a brilhantemente com boas escolhas musicais e cutscenes nos momentos certos, providenciando uma experiência similar à que obtemos nos filmes em acréscimo à sua grande jogabilidade. Outro grande melhoramento em relação aos títulos anteriores neste universo foi o seu modo multiplayer que se tornou bastante popular, originando várias comunidades e elevando o estilo a um novo patamar.</p>
<p style="text-align: justify">Novamente os anos passam, novos títulos surgem, uns bons, outros nem por isso, mas o Velho Oeste Americano apenas volta a conhecer as luzes da ribalta em 2010, com Red Dead Redemption, jogo aclamado pela crítica, conseguindo reunir uma enorme quantidade de fãs num curto período de tempo, algo que o seu predecessor <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Revolver" target="_blank">Red Dead Revolver</a> não conseguiu fazer, título que passou ao lado de muitos.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-banner.jpg"><img class="size-medium wp-image-1093  aligncenter" title="Red-Dead-Redemption-banner" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-banner.jpg?w=300" alt="" width="360" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Red Dead Redemption</strong></p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px">Plataforma(s): PS3 e Xbox 360</p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px">Editora: RockStar Games</p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px">Género(s): Acção, Western Shooter</p>
<p style="text-align: justify;padding-left: 30px">Data lançamento: 21/5/2010</p>
<p style="text-align: justify"><strong>História</strong></p>
<p style="text-align: justify">O ano é 1911, John Marston é um antigo fora-da-lei, ex-membro de um gang encabeçado por Dutch van der Linde. Agora reformado ele planeava ter uma vida simples no seio da sua família, mas uns agentes federais sem escrúpulos, cientes das suas anteriores afiliações, usam a mulher e filho de John Marston como moeda de troca para o obrigarem a fazer o seu trabalho sujo, perseguindo e caçando os membros do seu antigo gang. Sem escolha, John Marston parte à procura de um ex-companheiro de armas e irmão de Gang, Bill Williamson, acabando por o encontrar em Fort Mercer, onde após um longo diálogo acaba por ser alvejado por um dos membros do gang que Bill formou. Deixado para morreu, John consegue escapar às garras da morte devido à passagem da carroça de Bonnie MacFarlane por aquele lugar, que encontrando-o ferido o leva prontamente a um médico. Mais tarde, John recupera finalmente os sentidos, encontrando-se agora a repousar na quinta dos MacFarlane, onde uma grande aventura o espera&#8230;</p>
<div id="attachment_1101" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-john-marston.jpg"><img class="size-medium wp-image-1101" title="red-dead-redemption-john-marston" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-john-marston.jpg?w=300" alt="" width="300" height="171" /></a><p class="wp-caption-text">John Marston</p></div>
<p><strong> Overview</strong></p>
<p style="text-align: justify">Red Dead Redemption consegue encarnar de forma perfeita o espírito do velho-oeste americano, incorporando todos os aspectos imagináveis, desde as tarefas mais simples como ordenar o gado, aos clichés típicos, a diálogos que transpiram o oeste selvagem, a paisagens que nos cortam a respiração, aos efeitos sonoros e música, e por fim à variedade de armas e cenas de luta&#8230; só fica a faltar mesmo o jogo trazer um periférico que nos cozinhasse uns chili beans. De uma maneira geral, Red Dead Redemption apresenta uma história bastante adulta que parece retirada de um western clássico, não ficando a perder minimamente para ele. De facto, a experiência oferecida pelo jogo melhora, pois a história rica em detalhes está lá, mas as decisões ficam a nosso cargo, como que a transportar-nos para dentro do filme, acrescentando a nossa unicidade ao enredo.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-030609-15.jpg"><img class="size-medium wp-image-1105  aligncenter" title="red dead redemption 030609 15" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-030609-15.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Análise</strong></p>
<p style="text-align: justify">Red Dead Redemption é um jogo de aventura em mundo aberto, baseado na mística do velho-oeste americano. O mundo é bastante grande, dividindo-se em três zonas distintas: New Austion, Nuevo Paraiso e West Elizabeth. O nível de detalhe é tremendo, apresentando paisagens únicas, repletas de vegetação e animais cujo grau de realismo nos deixa de boca aberta. Cada zona possui as suas particularidades, distinguido-as univocamente entre si, mas mesmo dentro das fronteiras de cada zona conseguimos reparar em diferenças subtis ao longo que viajamos nas mesmas, fazendo com que as viagens nunca se tornem monótonas. O jogo conta com mais de 30 espécies diferentes de animais, povoando as diferentes paisagens consoante os seus habitats naturais. O comportamento dos mesmos também é bastante realista, oferecendo-nos animais com movimentos bastante naturais, e com as reacções espectáveis perante várias situações, como o abutre a circundar uma carcaça de um animal.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/first-look-red-dead-redemption.jpg"><img class="size-medium wp-image-1108  aligncenter" title="First-Look-Red-Dead-Redemption" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/first-look-red-dead-redemption.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify">A história embora à partida aparente ser um pouco cliché evolui bastante no decorrer do jogo, e o mesmo apresenta um grau bastante elevado de liberdade de escolha, deixando deste logo o jogador ciente que as suas decisões têm um real impacto no decorrer do jogo. Os diálogos do jogo são de uma qualidade imensa, reforçando novamente a atenção aos detalhes que foi dado ênfase neste jogo. Sem contar com a história principal, o jogo também está recheado de side-quests e mini-jogos, o que prolonga bastante a sua longevidade, já para não falar que a própria experiência de andar a passear sem rumo também é um factor de diversão tremendo.</p>
<p style="text-align: justify">O jogo conta com um sistema de honra, que consoante as nossas acções irá modificar a percepção que as personagens de jogo têm de nós. Se se focarem em fazer boas acções, os habitantes das cidades por onde passam vão ter-vos na mais alta das considerações, cumprimentando-nos ou até mesmo aplaudindo-nos. Se porventura se focam em fazer más acções, então os mesmos olharão para vocês com receio, evitando o contacto directo, etc. Sejam bem ou mal comportados, cada lado têm as suas vantagens e desvantagens, o que é mais importante destacar é que nos é dada a escolha do que queremos ser. E se mesmo seguindo o caminho do bem formos confrontados com alguma situação onde queremos mesmo nos portar mal, temos sempre a hipótese de esconder a nossa identidade usando um lenço para tapar a cara, permitindo assim fazer uma má acção mas manter a honra intacta. O jogo conta também com um sistema de fama, sendo que à medida que vão progredindo no mesmo e realizando tarefas, a nossa fama vai aumentando, o que pode atrair duelistas à procura de ganharem um nome para si próprios.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption.png"><img class="size-medium wp-image-1110  aligncenter" title="Red Dead Redemption" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption.png?w=300" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: justify">O sistema de combate do jogo também é outro dos seus pontos fortes, tirando o melhor proveito dos elementos típicos do velho-oeste, os cavalos, o laço de corda e claro, as armas de fogo. Com estes elementos poderão fazer tudo o que vos passar pela cabeça, desde amarram inimigos às linhas de comboio, a tomar comboios de assalto cavalgando no vosso fiel cavalo, a duelos, e até a domar cavalos e ordenar gado. O que mais caracteriza o sistema de combate apresentado por Red Dead Redemption, é o chamado sistema Dead Eye, que nos permite desacelerar o tempo e fazer pontaria com bastante pormenor e exactidão. Através do uso do Dead Eye poderão desarmar inimigos acertando-lhes nas armas, impedir que os mesmo fujam alvejando-os nas pernas ou simplesmente alvejar os chapéus de transeuntes só pelo factor diversão.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/800px-dead_eye_targeting_level_3_-_paint_targets_manually.jpg"><img class="size-medium wp-image-1113  aligncenter" title="800px-Dead_Eye_Targeting_Level_3_-_Paint_targets_manually" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/800px-dead_eye_targeting_level_3_-_paint_targets_manually.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify">O multiplayer do jogo está bastante desenvolvido, contendo vários modos para agradar a todos, variando entre modos competitivos e navegação livre. Falando nos termos tipicamente usados, o jogo apresenta variantes à la faroeste dos típicos deathmatch, team deathmatch, capture da flag, caça ao tesouro e raids a fortes/bases. O único senão será porventura o facto do modo multiplayer ser bastante instável, originando múltiplas queixas diárias de inúmeros jogadores&#8230; mas esperemos que com o tempo os problemas sejam resolvidos e se consiga tirar o melhor proveitos possível deste jogo.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-multiplayer-preview-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-1115  aligncenter" title="red-dead-redemption-multiplayer-preview-5" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/06/red-dead-redemption-multiplayer-preview-5.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Para finalizar, resta apenas referir que os efeitos sonoros e música também foram bastante trabalhados, não havendo nada de mau a apontar&#8230; muito pelo contrário. A música adequa-se na perfeição ao estilo do jogo e transporta-nos para o mundo do mesmo. Os efeitos sonoros adequam-se na perfeição às armas, conseguimos ouvir os cascos dos cavalos, etc&#8230; Resumidamente, a banda sonora é simplesmente de luxo.</p>
<p style="text-align: justify">Red Dead Redemption&#8230; um candidato claro a jogo do ano!</p>
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		<title>Crimson Gem Saga</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 12:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje decidi partilhar com vocês uma análise que fiz no verão do ano passado a um RPG da conhecida Atlus, o Crimson Gem Saga.  Esta análise foi inserida noutro contexto e como tal têm características e formato diferente face às análises mais casuais que tenho sempre publicado no blog, espero que seja do agrado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/crimson-gem-saga.jpg"><img class="size-full wp-image-958   aligncenter" title="Crimson Gem Saga" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/crimson-gem-saga.jpg" alt="" width="186" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Hoje decidi partilhar com vocês uma análise que fiz no verão do ano passado a um RPG da conhecida Atlus, o Crimson Gem Saga.  Esta análise foi inserida noutro contexto e como tal têm características e formato diferente face às análises mais casuais que tenho sempre publicado no blog, espero que seja do agrado de todos.</p>
<p style="text-align: justify">Quem teve a oportunidade de o jogar irá claramente concordar que o mesmo têm bastantes influências dos RPG&#8217;s retro, em especial dos rpg&#8217;s da era Super Nintendo.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-957"></span><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/crimsongemsaga_logo.jpg"><img class="size-medium wp-image-961  aligncenter" title="crimsongemsaga_logo" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/crimsongemsaga_logo.jpg?w=300" alt="" width="300" height="212" /></a></p>
<p style="text-align: center">Produtora: <a href="http://www.atlus.com/" target="_blank">Atlus</a><br />
Género: RPG<br />
Plataforma: PSP<br />
Data de  Lançamento: 26/05/09</p>
<p style="text-align: justify">Crimson Gem Saga é a  sequela de outro RPG lançado para a PSP entitulado Astonishia Story, que  é um dos títulos que passa ao lado de todos os jogadores que não sejam  fãs incondicionais de RPG&#8217;s e que mesmo assim causa alguma discórdia  entre os mesmos.</p>
<p style="text-align: justify">Não existe real necessidade de se jogar o seu  antecessor para tirar o máximo proveito deste título, até porque houve  grandes mudanças no sistema de combate e a história é suficientemente  forte (ou há quem diga simples) para nos cativar a atenção de forma  independente.</p>
<p style="text-align: justify">Em Crimson Gem Saga  acompanhamos a história de Killian, um Chevalier recém formado,  inexperiente e imaturo que parte para o mundo com o intuito de ser  juntar à Excelsior Force, que é considerada uma força de elite ficando  apenas atrás da Order Of Light. Cedo a sua vida sofre uma reviravolta, e  após uma derrota inesperada da Excelsior Force ele junta-se a uma  caçadora de tesouros e parte para a storyline principal do jogo: a  procura de artefactos chamados de Wicked Stones que possuem poderes  sinistros e malévolos, razão pela qual os mesmos são também procurados  por vilões em busca de poder e pela igreja que pretende acabar com a  ameaça que eles representam.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen1.jpg"><img class="size-medium wp-image-962  aligncenter" title="screen1" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">A história principal encontra-se no geral bem desenvolvida, sendo capaz  de nos surpreender e de nos trocar as voltas, embora também seja  previsível em dadas alturas, que é algo que acabar por ser típico dentro  do género. Em termos do desenvolvimento individual da história de cada  personagem, o jogo apresenta-se bastante bom, pegando em personagens que  à partida achamos serem cliché e transformando-as em algo único, cada  qual com detalhes capriciosos, que podem ir desde imaturidade inesperada  a intenções obscuras.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen002.jpg"><img class="size-medium wp-image-963  aligncenter" title="screen002" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen002.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">No entanto o jogo peca claramente em termos das side-quests, que pralém  de serem quase inexistentes, nenhuma contribui minimamente para  aprofundar o enredo nem criam momentos lúdicos para desanuviar da  storyline principal. Basicamente as side quests são do tipo de derrotar  algum inimigo (bastante fracos por sinal) ou de ir buscar itens a uma  dada localização.</p>
<p style="text-align: justify">O sistema de combates é bastante apelativo aos  fãs de RPG&#8217;s por turnos, permitindo aos jogadores pensarem qual o seu  próximo passo e fazerem a selecção devida num menu que apresenta os  típicos comandos de ataque, skills, itens, defesa e fuga do combate. O  dano causado e recebido é influenciado pelo equipamento das personagens  mas também num sistema de resistência/fraquezas baseado em elementos  (como fogo, gelo, escuridão, etc..). A fuga das batalhas usa uma espécie  de sistema de roleta russa, que apresenta um hexagrama em rotação onde 2  pontas permitem a fuga da batalha.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen3.jpg"><img class="size-medium wp-image-964  aligncenter" title="screen3" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen4.jpg"><img class="size-medium wp-image-965  aligncenter" title="screen4" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen4.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">O sistema de skills tem aspectos que agradam bastante e outros nos quais  não consigo esconder um claro desagrado. Os pontos fortes deste sistema  são o facto de cada personagem apresentar uma skill tree que a meu ver  encaixa perfeitamente no perfil de cada personagem, e que usa uma  combinação de skills únicas, skills baseadas em elementos e skills de  cooperação com outras personagens. As skills, como de costume, são  desbloqueadas usando skill points (SP), e é aqui que aparecem problemas.  Sempre que se ganha uma luta ganha-se pontos de experiência singulares a  cada personagem, mas no entanto os SP ganhos são globais, pelo que é um  constante dilema saber em qual personagem investir agora para não  acabarmos com personagens bastante desiquilibradas. Mas o mais irritante  é mesmo o facto da skill tree se encontrar totalmente escondida, sendo  necessário pagar SP para visualizar as skills antes de as podermos usar  (pagando novamente SP). Isto causa que muitas vezes paguem para  identificar skills que achem inúteis, desperdiçando bastantes SP, pelo  que creio que a solução adequada teria sido permitir ao jogador ver as  skills que dependem directamente das que já desbloqueados, escondendo  apenas as restantes. Outro aspecto negativo deste sistema de skills é o  facto de só ser possível aumentar o rank das mesmas usando itens  entitulados de medallions, havendo medallions específicos para subir de  rank 1 para rank 2, de rank 2 para rank 3, etc&#8230; e os mesmos medallions  apenas estarem disponíveis como drops ou recompensas das sidequests  (que há partida já existem muito poucas), pelo que ao encontrar um  monstro que faz o drop de um certo medallion, preparem-se para um bom  grinding até conseguirem a quantidade que desejam.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen5.jpg"><img class="size-medium wp-image-966  aligncenter" title="screen5" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen5.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen6.jpg"><img class="size-medium wp-image-967  aligncenter" title="screen6" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen6.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Falando agora de aspectos gerais do jogo, devo destacar que os gráficos  apresentados são bastante bons e os mesmos são geralmente acompanhados  de uma música de fundo que lhes encaixa que nem uma luva e permite aos  jogadores jogar bastante horas seguidas sem o mesmo se tornar cansativo.  A jogabilidade em termos de exploração de mapas também é bastante boa,  havendo inclusive a possibilidade de consultar o mapa da zona com apenas  um toque que permite que entre lutas não percamos o nosso caminho.  Quando os mapas aumentam de tamanho e consequentemente o tempo para os  explorar aumenta bastante, existe umas botas que permitem aumentar a  velocidade do jogador, pelo que se nota aqui claramente que eles não se  esqueceram de diminuir os momentos mais enfadonhos deste tipo de jogos.  Outro aspecto bastante positivo do jogo é o facto de todos os inimigos  se encontrarem visíveis no mapa (ou seja não existe a praga dos random  encounters) o que permite fazer emboscadas ao mesmos.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen7.jpg"><img class="size-medium wp-image-968  aligncenter" title="screen7" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen7.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Mas é aqui que as coisas dão uma volta para o pior, e de repente a  jogabilidade cai a pique. Enquanto que no prelúdio e no 1º capitulo a  chacina de todos os monstros que nos aparecem à frente é o suficiente  para ganhos de experiência e dinheiro necessários ao desenvolvimento das  personagens, a mudança para o 2º capitulo muda totalmente o ritmo e a  dificuldade do jogo, e de repente estamos pobres, mal equipados e sem  itens para repôr o HP e MP que começamos a gastar a um ritmo alucinante,  pois pralém dos inimigos começarem a dar bastante dano, as defesas  deles também aumentaram bastante pelo que temos que usar skills bastante  avançadas para os derrotar&#8230; que são difíceis de desbloquear e que têm  custos abusivos de MP. Resumindo, o jogo a partir do 2º capitulo  transforma-se em Extreme Grinding para fazer face aos problemas que  descrevi.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen008.jpg"><img class="size-medium wp-image-969  aligncenter" title="screen008" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/screen008.jpg?w=300" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Concluindo devo referir que este é um RPG que causa muita discórdia no  seios dos fãs de RPG&#8217;s. Um exemplo claro disso é o facto da Gamespot o  considerar medíocre e o da IGN o considerar impressionante. A meu ver só  devem investir neste jogo se tiverem jogado e gostado do seu  predecessor ou se forem fãs incondicionais de RPG&#8217;s de turnos por menus,  que tirando remakes, escasseiam na PSP.</p>
<p>Espero que gostem desta  pequena análise, em baixo deixo vídeos para verem com os vossos olhos.</p>
<p style="text-align: justify">Crimson Gem  Saga Trailer:</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TkumQnvggs4">http://www.youtube.com/watch?v=TkumQnvggs4</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">Crimson Gem  Saga Gameplay:</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FNQFewxuZAA">http://www.youtube.com/watch?v=FNQFewxuZAA</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify"><strong>Classificações:</strong></p>
<p>Gráficos: 85<br />
Jogabilidade:  60<br />
Som: 80<br />
Valor: 65<br />
Pormenores: 75</p>
<p>Nota final: <strong>73</strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #008000">Pontos positivos:</span></p>
<p>-  Não existem random encounters<br />
- Personagens bem desenhadas que  apresentam uma variedade de classes que agrada a qualquer um<br />
- Muito  bom sistema de lutas</p>
<p><span style="color: #ff0000">Pontos  negativos:</span></p>
<p>- Quase inexistência de  side-quests, e inutilidade das mesmas<br />
- Extreme grinding<br />
- Skill  points partilhados globalmente<br />
- Balanceamento em termos de mana  points desadequado, quer em custos de skills como no desenvolvimento das  personagens</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Project Needlemouse: Sonic the Hedgehog 4</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 11:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[Estando o blog recheado com algumas entradas sobre o Super Mario, chega a altura de falar um pouco da personagem que era antigamente o seu mais directo rival, o carismático ouriço azul Sonic! Os eternos fãs de Sonic, eu incluído, têm vindo a ser desiludidos com os mais recentes títulos da franchise, sendo que a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic_4_logo.png"><img class="size-medium wp-image-857  aligncenter" title="Sonic_4_Logo" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic_4_logo.png?w=300" alt="" width="300" height="227" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Estando o blog recheado com algumas entradas sobre o Super Mario, chega a altura de falar um pouco da personagem que era antigamente o seu mais directo rival, o carismático ouriço azul Sonic! Os eternos fãs de Sonic, eu incluído, têm vindo a ser desiludidos com os mais recentes títulos da franchise, sendo que a passagem do mesmo para o 3D tenha tido um impacto e de que maneira na sua jogabilidade.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-856"></span></p>
<p style="text-align: justify">O principio do fim começou com o lançamento do Sonic 3D: Flickies&#8217; Island, que antes de chegar às lojas deixava os fãs aos pulos&#8230; afinal de contas o 3D era algo revolucionário, e a juntar à essência de pura jogabilidade e divertimento que era o Sonic, só se poderia esperar capaz de elevar os jogadores às nuvens&#8230; mas infelizmente tal não aconteceu.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/saturn_00.png"><img class="size-medium wp-image-859  aligncenter" title="Sonic 3D: Flickies' Island" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/saturn_00.png?w=300" alt="" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Seguiram-se vários títulos, mas na minha opinião nenhum deles me convenceu, e embora muita gente tenha gostado do Sonic Adventure 2, a verdade é que nunca nenhum título de Sonic em 3D atingiu a popularidade dos seus predecessores, e depois do Adventure 2 creio que mais nenhum conseguiu sequer agradar parte dos fãs.</p>
<p style="text-align: justify">Felizmente, a dada altura alguém ganhou juízo, e seguindo o exemplo da Nintendo, decidiram voltar às origens e o resultado foi o anúncio do Sonic 4, que seguirá a história do Sonic &amp; Knuckles, e será no chamado formato 2.5D, que retorna à jogabilidade 2D apresentando backgrounds e gráficos num pseudo 3D, juntando o belo à apelativa jogabilidade.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic_4_screenshot.jpg"><img class="size-medium wp-image-861  aligncenter" title="Sonic_4_Screenshot" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic_4_screenshot.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Não sei qual a vossa opinião, mas parece que finalmente teremos um título que irá reviver o bom nome do Sonic. Embora nem tudo seja um mar de rosas, porque aparentemente, este título vai seguir algo que se está a tornar moda, que é conteúdo episódico disponível apenas através de download digital, aspecto no qual atribuo grandes culpas à nova geração de jogadores, que gastam dinheiro em DLC&#8217;s inutéis, compram jogos que quase se assemelham a demos, pagando depois mais para terem algo que antigamente seria um escândalo se não viesse incluído no título original, etc&#8230; e não esquecer o cancro dos achievements, pois um jogo que se consiga acabar em 15mins pode sempre ser jogado em estado zombie mais umas milhentas vezes para se conseguir esfregar na cara dos amigos que temos um achievement de ter conseguido saltar 1 mihão de vezes durante alguns dias.</p>
<p style="text-align: justify">Bem, antes que isto acabe num rant, deixo-vos aqui com o trailer deste novo título e aguardo pelas vossas opiniões&#8230; obra prima ou nova desilusão?</p>
<p style="text-align: justify">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y6GyjdSQplc">http://www.youtube.com/watch?v=Y6GyjdSQplc</a></p>
</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic4.jpg"><img class="size-medium wp-image-863  aligncenter" title="sonic4" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/05/sonic4.jpg?w=300" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Banda sonora de God of War III disponível no site official</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/04/07/banda-sonora-de-god-of-war-iii-disponivel-no-site-official/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ainda não se sabe se isto faz parte de alguma promoção de tempo limitado, ou se foi simplesmente um leak por parte do staff, mas a verdade é que está disponível para download no domínio do site oficial do jogo, http://www.godofwar.com/, a banda sonora completa e o EP  Blood&#38;Metal. Quem é fã do jogo e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/04/gowost-mg-n.jpg"><img class="size-full wp-image-744  aligncenter" title="gowost-mg-n" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/04/gowost-mg-n.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Ainda não se sabe se isto faz parte de alguma promoção de tempo limitado, ou se foi simplesmente um leak por parte do staff, mas a verdade é que está disponível para download no domínio do site oficial do jogo, <a href="http://www.godofwar.com/">http://www.godofwar.com/</a>, a banda sonora completa e o EP  Blood&amp;Metal.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-743"></span></p>
<p style="text-align: justify">Quem é fã do jogo e não comprou a edição especial, têm aqui uma boa oportunidade para meter as suas mãos na banda sonora do God of War 3&#8230; a não perder, até porque pode não durar muito.</p>
<p>E sem mais demoras, aqui ficam os links:<a href="http://www.godofwar.com/ucmdev/groups/public/documents/webasset/g3_trilogy_soundtrack.zip" target="_blank"><strong></strong></a></p>
<p><a href="http://www.godofwar.com/ucmdev/groups/public/documents/webasset/g3_trilogy_soundtrack.zip" target="_blank"><strong>God of War Trilogy Soundtrack</strong></a><br />
<a href="http://www.godofwar.com/ucmdev/groups/public/documents/webasset/g3_blood_and_metal.zip" target="_blank"><strong>God of War – Blood &amp; Metal EP</strong></a></p>
<p>Devo avisar desde já é que o download é algo lento&#8230; no GameRant falam de velocidades de 30Kb/s e eu o melhor que consegui obter mesmo usando um accelerator foi de 50Kb/s&#8230; ainda demora cerca de 2h.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/04/07/banda-sonora-de-god-of-war-iii-disponivel-no-site-official/feed/</wfw:commentRss>
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