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	<title>Retrogaming &#187; Jogos retro</title>
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	<description>Onde hábitos e gostos de gamers com mais de uma década de jogo se discutem</description>
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		<title>Last Battle</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 19:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[O Last Battle é um side-scroller de acção, onde temos que lidar com uma variedade de inimigos que vão preenchendo o ecrã e que aparecem de todas as direcções. Este título é baseado nos mangas de Fist of the North Star, sendo na realidade uma espécie de remake do título lançado por terras nipónicas: Shin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/lastbattle.jpg" alt="" width="293" height="420" /></p>
<p style="text-align: justify">O Last Battle é um side-scroller de acção, onde temos que lidar com uma variedade de inimigos que vão preenchendo o ecrã e que aparecem de todas as direcções. Este título é baseado nos mangas de Fist of the North Star, sendo na realidade uma espécie de remake do título lançado por terras nipónicas: <strong><em>Shin Seikimatsu Kyūseishu Densetsu Hokuto no Ken. </em></strong>Todavia devido a problemas em licenciar esta franchise bastante popular por terras norte americanas, e pelo exagerado  <em>gore</em> (do ponto de vista americano), o jogo sofreu alterações bastante significativas, pelo que é visto muitas vezes como uma versão <em>softcore</em> do seu original.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1501"></span></p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-story.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">A história não é nada de transcendente ou inovador, limitando-se a introduzir novas personagens, estilos de luta e vilões ao argumento típico de herói <em>standalone </em>com a tarefa de salvar o mundo, libertar o seu povo, e ainda ajudar alguns amigos e salvar a sua namorada pelo caminho. Para os fãs de Fist of the North Star, irão com certeza reconhecer alguns detalhes, mas já se sabe que são sempre tomadas certas liberdades nas conversões para videojogos, e neste com o retirar da violência, etc, essas liberdades foram levadas ao extremo. Algo curioso é a história ser-nos totalmente revelada nos ecrãs iniciais do jogo, algo que pode ou não estragar a experiência de jogo para os poucos que se importam com a história neste estilo de jogos e que realmente se deram ao trabalho de ler os ecrãs iniciais.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-aarzak-is-in-trouble.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Sendo este um dos primeiros jogos a serem lançados para a Mega Drive, a qualidade dos seus gráficos fez bastante furor, deixando muita água na boca na altura do seu lançamento.  Em particular, em Portugal (se a memória não me falha) houve um bundle de Mega Drive no qual este jogo vinha incluído, facto que tornou este título parte da infância de muita gente. Com as expectativas em alta o jogo acabou por desapontar muita gente, mas numa situação inversa aposto que as críticas nem seriam muitas.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-aarzak-is-attacked-from-all.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Em termos de jogabilidade, a palavra-chave é timing, pois temos não só que adaptar os nossos golpes (murros e pontapés com as variantes salto e agachados) ao estilo de inimigo e à direcção de onde os mesmos vêm, mas também temos obrigatoriamente de temporizar bem os golpes de forma os atingir primeiro, e uma falha neste aspecto significa muitas vezes ficarem entre dois inimigos a receber golpes sem conseguir ripostas. Os controlos são razoáveis, embora em situações de stress ficamos com a ligeira ideia que poderiam estar melhores, mas é algo que dito em voz alta para os amigos nos arrisca a ouvirmos de volta a palavra noob. O pior neste side-scroller é o facto dos inimigos voarem literalmente com o vento ao mínimo toque da nossa parte, pois não só essas animações deixam muito a desejar, como fica bastante mal num jogo de luta. Embora não tenha tido a oportunidade de jogar o original, sabemos que este pormenor foi uma das grande modificações, pois era possível esmurrar literalmente os nossos adversários em sangue, algo que foi infelizmente substituído em Last Battle pelas animações referidas em cima devido à sua violência, e o jogo perdeu e de que maneira com isso.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-boss-fight.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">A única excepção ao que foi dito anteriormente são as batalhas com os bosses, onde são necessários inúmeros golpes para os derrotar, e onde temos direito a algo mais do que um voar fora do ecrã, como eles ficarem com um súbito ataque de acne agressivo e vos explodirem na cara… enfim, sempre é uma ligeira melhoria.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-on-the-map-you-can-often-choose.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Algo que torna o jogo interessante é o facto de existirem vários caminhos disponíveis para atingirmos os nossos objectivos, havendo reais consequências associadas às nossas escolhas, como o facto de ao evitar determinado nível não nos encontrarmos com um dos nossos amigos, e desta forma não recebermos um powerup que pode ser crucial mais tarde. Para além dos típicos níveis horizontais, e dos bosses, existe também uma variante do tipo labirinto, onde temos que navegar horizontal e verticalmente até chegarmos ao fim do mesmo, evitando muitas armadilhas pelo caminho.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-no-shirt.jpg" alt="" width="400" height="285" /></p>
<p style="text-align: justify">Outra peculiaridade do jogo é o facto de ao derrotarmos inimigos irmos aumentando uma barra de Power que atingindo certos limiares estabelecidos provocam o rebentar automático da t-shirt do nosso herói (ainda hoje o Hulk Hogan sente inveja), e com ele não só elevamos o medo dos nossos inimigos face ao mostrar dos nossos abdominais de aço como elevamos os nossos golpes a um outro nível, quer em termos de poder como de velocidade, alterando muito substancialmente o nosso estilo de luta… algo que faz toda a diferença, especialmente nas lutas com os bosses.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/last-battle-genesis-screenshot-a-cutscene-elaborating-the.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Em termos de história, grande parte dela resume-se a diálogos repletos de <em>catchphrases</em> bastante pobres, pelo que é um dos grandes aspectos que devia ser melhorado no jogo, principalmente devido à série emblemática que deveria representar.</p>
<p style="text-align: justify">Pessoalmente, e talvez até muito estranhamente tendo em conta a opinião da minha geração, considero a música do jogo simplesmente brilhante devido ao misto de emoções que ela provoca, pois o seu ritmo emerge-nos totalmente no jogo e ao mesmo tempo passa-nos a sensação de, e perdoem-me a expressão, querer encher alguém de porrada, e como tal cumpre e de que maneira a sua função.</p>
<p style="text-align: justify">Em género de conclusões finais, o jogo apresenta bons gráficos para a altura em que foi lançado, grande música de fundo, controlos apenas razoáveis, animações e história bastante pobres… mas representa um grande desafio, aumentando gradualmente a dificuldade até ser acessível a poucos, e só por isso merece ser jogado pelo menos uma vez, para nos colocarmos à prova e ver onde conseguimos chegar.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/02/game-over.jpg" alt="" width="400" height="289" /></p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 2+</p>
<p>Gráficos: 4</p>
<p>Som: 4+</p>
<p>Longevidade:3+</p>
<p>Veredicto final: 3+</p>
<h2>PUSHSTART</h2>
<p><a href="http://www.revistapushstart.com/" target="_blank"><img src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/pushstart.png" alt="" width="200" height="29" /></a></p>
<p>Relembro que podem consultar este e mais artigos na 5ª Edição da revista PUSHSTART:</p>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/48129471/PUSHSTART-N6" target="_blank"></a><a href="http://www.scribd.com/doc/46436487/PUSHSTART-N5" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/46436487/PUSHSTART-N5</a></p>
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		<title>Daze Before Christmas</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 09:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Para começar, queria desejar a todos um Feliz 2011, cheio de jogos e tempo livre para os conseguir desfrutar. Espero que 2010 tenha sido um bom ano e que todos continuem neste ano ano com muita saúde e diversão. Hoje trago-vos um jogo que analisei durante a época natalícia, Daze Before Christmas, daí haver algumas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas.jpg" alt="" width="414" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify">Para começar, queria desejar a todos um Feliz 2011, cheio de jogos e tempo livre para os conseguir desfrutar. Espero que 2010 tenha sido um bom ano e que todos continuem neste ano ano com muita saúde e diversão.</p>
<p style="text-align: justify">Hoje trago-vos um jogo que analisei durante a época natalícia, Daze Before Christmas, daí haver algumas referências a Dezembro e às suas tradições, mas optei por não modificar a análise de forma a ficar fiel à sua versão presente na revista <a href="http://www.scribd.com/document_collections/2605878" target="_blank">PUSHSTART</a>.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1478"></span></p>
<p style="text-align: justify">Ho Ho Ho! E eis que chega Dezembro, e com ele toda a alegria e tradições natalícias. E embora se anteveja um Natal mais pobre, com menos enfeites e iluminações na rua, não há razão para não aproveitarmos a época, seja a montar a típica arvore de natal, a visualizar os filmes tradicionais, ou a jogar um jogo com a temática do Natal.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-title.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">E é justamente neste contexto que surgiu há uns bons anos atrás o jogo Daze Before Christmas, no qual encarnamos o papel de Pai Natal. E como de costume, o Pai Natal encontra-se em sarilhos, pois os elfos foram afugentados da loja do Pai Natal, e os planos para os presentes roubados, pelo que se antevê um Natal muito frio e sem presentes. Conseguirás tu evitar este terrível desfecho?</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-look-it-s-santa.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">O Daze Before Christmas é um típico jogo de plataformas, contendo a grande maioria dos elementos associados a este género na altura. A vida do Pai Natal é representada por cinco gorros, sendo que ele perde um sempre que é atingido por um inimigo, e quando ficar sem o seu último gorro perderá uma vida. O perder de uma vida implica recomeçar o nível desde o principio ou desde o último checkpoint activado pela passagem por uma campainha dourada.</p>
<p style="text-align: justify">Ao longo dos níveis vamos coleccionado presentes ao derrotar inimigos (aparentemente através do uso de magia para os transformar em presentes), bem como abrindo outros tantos que vamos encontrando ao longo do mapa. Ao abrirmos os presentes podemos receber tanto vidas extras como gorros extra, e libertar alguns dos elfos (embora pareçam mais esquilos com uma fatiota natalícia). Mas cuidado pois nem todos os presentes contêm uma surpresa agradável lá dentro… como o Pai Natal aparentemente se portou mal este ano, os presentes também podem conter bombas ou novos inimigos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-ice-cave.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">E para quem sempre torceu justamente por este lado mais malevolente do Pai Natal, então este jogo reserva-vos uma surpresa especial… pois por alguma razão o Pai Natal ao beber uma chávena de chocolate quente transforma-se num demónio de cornos pontiagudos pronto a punir os ladrões de presentes com uma martelada bem dada. E a vantagem deste Pai Natal Belzebu é simples, invencibilidade, que como em todos os outros títulos do género apenas dura uns poucos segundos… mas concede certamente um tom de originalidade ao jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/santavssatan.png" alt="" width="297" height="186" /><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-you-come-no-further.gif" alt="" width="297" height="202" /></p>
<p style="text-align: justify">Existe uma grande variedade de níveis, todos eles ligados ao tema natalício e que com a ajuda de uma música apropriada nos coloca claramente a viver o espírito natalício, embora provavelmente de um forma um pouco usual. Os níveis são tipicamente curtos, embora alguns se revelem ser altamente confusos, sendo que até pode suceder pensarem que estão a cair de um precipício e afinal foram aos trambolhões parar à saída, quando se tiverem seguindo o percurso mais óbvio provavelmente iriam demorar o dobro ou triplo do tempo.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-over-england.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">De uma maneira geral o jogo é extremamente fácil, especialmente os bosses, que se podem considerar uma autêntica anedota. A escolha dos bosses também acaba por ser um pouco estranho, pois tirando o primeiro que é um boneco de neve assassino, os restantes são um rato, um relógio e uma nuvem… Sim, eu sei bem que se puxarmos pela cabeça, podemos ligar os bosses ao Natal, como a nuvem à neve e o relógio à espera pela meia-noite por exemplo… todavia se considerarmos que o público alvo do jogo eram as crianças, pedia-se uma escolha um pouco mais óbvia.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-boss-1-the-evil-snowman.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Mas tirando este pormenor, todo o resto do jogo, grafismo e música é completamente orientado ao Natal, começando desde logo pela maneira de indicar o progresso pelos níveis, o qual foi feito brilhantemente através de uma representação do tradicionalíssimo calendário de chocolates. A grande parte dos inimigos também é apropriada ao tema, variando entre brinquedos, a bonecos de neve e pinguins, mas o que provavelmente mais marca o jogo são os níveis onde andamos no veículo de eleição do Pai Natal, o seu trenó movido a renas, a fazer a entrega de presentes por todo o mundo… e quem sabe passaremos também por nossa casa.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/daze-before-christmas-screenshot-christmas-calendar.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Para finalizar este é um jogo de plataformas bastante fácil e totalmente orientado à época natalícia. Isto torna-o como uma boa escolha para esta época e para crianças, mas dificilmente o colocaríamos na nossa consola noutra altura… especialmente se pretendemos algum tipo de desafio. Menosprezando a facilidade, existem outros problemas em termos de jogabilidade, especialmente a má visibilidade quando por vezes precisamos de saltar para plataformas mais baixas. O grafismo e a música do jogo são bons para a altura em que o jogo foi lançado, e pelo motivo para o qual ele foi lançado. O resultado final é simples, caso estejam a vestir um gorro e uma barba falsa este é claramente um jogo para vocês, caso contrário existem outros títulos disponíveis no mercado que são escolhas bastante mais inteligentes.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2011/01/dazefim.png" alt="" width="468" height="419" /></p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 2</p>
<p>Gráficos: 4</p>
<p>Som: 4</p>
<p>Longevidade:2+</p>
<p>Veredicto final: 2+</p>
<h2>PUSHSTART</h2>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/44649463/PUSHSTART-N4" target="_blank"><img src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/pushstart.png" alt="" width="200" height="29" /></a></p>
<p>Relembro que podem consultar este e mais artigos na 4ª Edição da revista PUSHSTART:</p>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/44649463/PUSHSTART-N4" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/44649463/PUSHSTART-N4</a></p>
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		<title>Grand Theft Auto</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem é que hoje em dia não conhece o grande Grand Theft Auto, a.k.a. GTA? É sem dúvida uma grande franchise, que leva muitos clientes às lojas sempre que sai o seu próximo título, e que mantêm muitos outros com um comando na mão a decidir o destino de uma qualquer cidade que teve a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta.jpg" alt="" width="374" height="374" /></p>
<p style="text-align: justify">Quem é que hoje em dia não conhece o grande Grand Theft Auto, a.k.a. GTA? É sem dúvida uma grande franchise, que leva muitos clientes às lojas sempre que sai o seu próximo título, e que mantêm muitos outros com um comando na mão a decidir o destino de uma qualquer cidade que teve a infelicidade de nos conhecer.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1460"></span></p>
<p style="text-align: justify">O que muitas das novas gerações de <em>gamers</em> não sabe é que o jogo onde tudo começou difere bastante dos actuais em termos de jogabilidade, mas a alma e espírito do jogo sempre esteve presente, e acabou por marcar a indústria dos videojogos, servindo de inspiração para muitos títulos de sucesso. E se acham que estas não são ainda razões suficientes para justificar uma análise ao jogo, então relembro-vos que este grande clássico é agora disponibilizado pela Rockstar North (anterior DMA) de forma gratuita… por isso aproveitem e desfrutem ao máximo do jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta_start_screen.png" alt="" width="358" height="269" /></p>
<p style="text-align: justify">A premissa do jogo é simples, e têm-se mantido ao longo de toda a <em>franchise</em>. De forma resumida somos um criminoso recém-chegado a uma qualquer cidade, e temos uma ambição de nos tornarmos uma figura de destaque dentro do submundo do crime. Para o conseguirmos temos primeiro que ganhar o respeito dos sindicatos do crime já estabelecidos, e fazemo-lo através de pequenos trabalhos e favores aos seus chefes e variados representantes. Mas entre criminosos as relações são sempre ténues, e se por agora trabalhas para alguém em concreto, nunca se sabe o que o futuro reservará…</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta_tellberg.jpg" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify">Com um objectivo bem delineado faltam-nos agora os meios para o atingir, mas felizmente temos tudo o que é necessário mesmo às nossas mãos, muitos carros a circular e outros tantos estacionados, que podem facilmente serem roubad… quer dizer gentilmente emprestados pelos seus actuais donos, e muitas armas e munições espalhadas por contentores ao longo da cidade que contém desde armas a vida, para nos auxiliar em todos os “empréstimos” que vamos fazendo ao longo do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Ao começarmos o jogo recebemos imediatamente uma mensagem a informarmo-nos que existem alguns trabalhos disponíveis, e que nos devemos dirigir a umas cabines telefónicas caso tenhamos interesse nos mesmos. Como devem imaginar esta é a forma mais rápida de subirmos no mundo do crime, algo que no jogo é visível através da nossa pontuação. A forma mais usual de aceitar missões é justamente através do atendimento de chamadas em cabines telefónicas, mas existem também outras possibilidades, como o despoletar de missões especiais através do roubo de certos veículos espalhados pela cidade. Existem vários tipos de missões,  como assassinatos, ser o condutor designado em assaltos, roubos de carros ou simplesmente a entrega e transporte de passageiros.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta_topscore.jpg" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify">Embora as missões sejam a melhor forma de aumentar rapidamente a nossa pontuação, existem outras maneiras, como a destruição de propriedade e homicídios em massa seja por atropelamento ou arma. Agora como devem imaginar, quer as missões quer os restantes comportamentos à margem da lei, podem chamar a atenção indevida da polícia, e nessas situações temos dois caminhos a seguir… fugir e arranjar um meio de tirarmos a polícia do nosso encalce, ou lutar e sofrer as consequências de agredir as forças policiais, que muito ao estilo de Hollywood, defendem aguerridamente os seus.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta_cops.jpg" alt="" width="448" height="336" /></p>
<p style="text-align: justify">A perspectiva do jogo é top-down, adaptando-se em termos de zoom ao facto de estarmos a pé ou a conduzir a grande velocidade, o que tenta facilitar a condução,  mas que por outro lado leva algum tempo de habituação, especialmente no que toca ao disparar e à pontaria em lutas que requerem rapidez e precisão.</p>
<p style="text-align: justify">Quais são então os grandes pontos fortes do jogo? Eu diria que a sua jogabilidade simples e frenética associada à liberdade inovadora apresentada pelo mesmo e ao grande factor diversão resultante de toda a destruição e fugas épicas da polícia são o que levou muita gente a ficar horas e horas agarrados a este título.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta_bang.jpg" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify">Mas não é tudo, pois os efeitos sonoros e uns toques de realismo introduzidos no jogo também são um grande factor a ter em consideração. Embora tivesse ainda a anos luz dos motores de física que existem actualmente, o jogo transmitia-nos uma condução única para cada tipo de veículo, levando-nos a ser necessariamente selectivos no que toca ao roubo de carros. O facto de serem enviadas ambulâncias e bombeiros para lidarem com os sinistros respectivos também é algo bastante apelativo, pois sentimos uma interacção directa com o mundo virtual do jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/12/gta1_pc_in-game_screenshot-732483.png" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify">Todavia, o jogo também tinha os seus problemas, sendo que o mais grave é porventura o facto de não ser possível gravarmos o nosso progresso. Se pensarmos que para desbloquearmos os novos níveis e cidades é preciso atingir uma pontuação específica, isto obriga-nos a jogar horas seguidas para o conseguirmos, algo que não é compreensível. Outro problema é o facto de não existir uma funcionalidade de mini mapa embutido no jogo, pois como certamente chegarão à conclusão após jogarem algum tempo, o seguir da seta amarela é muitas vezes insuficiente, levando-nos a dar voltas desnecessárias e que nos roubam algum tempo, algo que agrava o aspecto referido anteriormente. Por fim, também existem alguns problemas em termos de visibilidade, pois muitas vezes a conduzir a alta velocidade embatemos com veículos ao passarmos por baixo de túneis, pontes aéreas, etc., o que pode fazer a diferença numa fuga à polícia.</p>
<p style="text-align: justify">Resumindo, o jogo é bastante simples e divertido de jogar, e está repleto de características únicas que o imortalizaram, como o típico Gouranga!, ao atropelarmos com sucesso a totalidade de uma turma de estudantes inocentes. A liberdade que o jogo nos concede e que veio a inspirar tantos jogos é outra grande característica deste título, sendo que muito boa gente ignora por completo as missões e apenas anda a passear pela cidade a semear destruição sem sentido com um único objectivo em mente… diversão pura! E são estas qualidades que nos fazem esquecer os seus pontos menos bons, e que o tornam um grande clássico.</p>
<h2><strong>Pontuação</strong></h2>
<p>Jogabilidade: 4</p>
<p>Gráficos: 4</p>
<p>Som: 4+</p>
<p>Longevidade:4+</p>
<p>Veredicto final: 4</p>
<h2>PUSHSTART</h2>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/38601343/PUSHSTART-N2" target="_blank"><img src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/10/pushstart.png" alt="" width="200" height="29" /></a></p>
<p>Relembro que podem consultar este e mais artigos na 4ª Edição da revista PUSHSTART:</p>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/38601343/PUSHSTART-N2" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/44649463/PUSHSTART-N4</a></p>
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		<title>Dick Tracy</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 09:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos PushStart]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Banda desenhada torna-se popular, inspira filme, converte-se em videojogo. Este tipo de adaptações sucessivas é algo cada vez mais usual nos dias de hoje, mas não é nada de novo, e Dick Tracy é um exemplo disso. Em 1990, aproveitando a onda de sucesso do filme, é lançado Dick Tracy para a Mega Drive/Genesis. História [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Dick Tracy Genesis" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dick-tracy.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Banda desenhada torna-se popular, inspira filme, converte-se em videojogo. Este tipo de adaptações sucessivas é algo cada vez mais usual nos dias de hoje, mas não é nada de novo, e Dick Tracy é um exemplo disso.</p>
<p style="text-align: justify">Em 1990, aproveitando a onda de sucesso do filme, é lançado Dick Tracy para a Mega Drive/Genesis.</p>
<p><span id="more-1359"></span><img class="aligncenter" title="Dick Tracy News" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/s03503a5yvl.jpg" alt="" width="300" height="209" /></p>
<h2>História</h2>
<p style="text-align: justify">A história é simples, Big Boy Caprice é o chefe do sindicato de crime e ordena a todos os seus capangas que se espalhem pelas ruas da cidade a provocar o caos através de todo o tipo de crimes e actos de violência. A polícia, incapaz de lidar com as ruas infestadas de criminosos recorre à sua arma secreta, o seu melhor detective, Dick Tracy. Vestindo o chapéu e gabardine amarelos que lhe são característicos, bem como o seu relógio radiotransmissor, Dick arma-se com a sua fiel metralhadora e pistola e parte para as ruas para confrontar o Big Boy e acabar com a sua mais recente onda de crime. Mas a tarefa não se afigura fácil, e será necessário sobreviver nas ruas apinhadas de criminosos, fazendo o nosso caminho através dos gangsters seus associados, Itchy, The Brow, Lips Manlis, Pruneface, and Flattop. Conseguirão chegar ao topo?</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="Dick Tracy General View" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dicktracy2.jpg" alt="" width="365" height="223" /></p>
<h2>Visão geral do jogo</h2>
<p style="text-align: justify">A premissa do jogo é também ela simples,  disparar sobre tudo o que mexe tentando chegar ao fim do nível antes que o tempo expire. O jogo divide-se em 6 capítulos, cada um com um conjunto de níveis terminando num nível de boss onde enfrentamos cada um dos associados do Big Boy até por fim o defrontarmos.   Existe alguma variedade nos níveis, sendo que o nível típico nos coloca numa rua da cidade onde temos que lidar com inimigos vindos do nosso lado, recorrendo à pistola ou murro, ou vindos do lado oposto da rua, que apenas podem ser atingidos usando a fiel metralhadora. Noutros níveis encontramo-nos sem munições e temos que avançar a punho, ou estamos em deslocamento no carro da polícia e temos que lidar com carros carregados de capangas, e existe também um nível de bónus onde aparecem 3 alvos alinhados e apenas temos que disparar contra os que representam uma ameaça.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" title="Dick Tracy Targets" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dicktracy_sega_17.jpg" alt="" width="320" height="224" /></p>
<h2>Jogabilidade</h2>
<p style="text-align: justify">O jogo oferece um nível bastante elevado de acção, obrigando-nos a fazer transições rápidas entre pistola e metralhadora para conseguir lidar com a enchente de inimigos que vai aparecendo no ecrã, o que inicialmente é bastante divertido. A ideia de sermos confrontados com inimigos é no lado oposto da rua, introduz uma outra “dimensão” ao jogo, o que é bastante original.  A possibilidade de destruir certos objectos na cidade também dá algo mais ao jogo, e damos por nós a voltar atrás e destruir vidros que tenham escapado a nossa fúria de balas inicial. Os problema surgem nos controlos do jogo,  havendo alguns problemas na fluidez dos saltos e no facto de ficarmos estáticos enquanto usamos a metralhadora, e no jogo se tornar repetitivo passado alguns capítulos, embora seja minimamente atenuado com ligeiras variações entre os mesmos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dicktracy_sega_15.gif" alt="" width="242" height="173" /></p>
<h2>Gráficos</h2>
<p style="text-align: justify">Os gráficos estão a par da qualidade oferecida pela Mega Drive na altura, mas nota-se um claro reaproveitamento de vários elementos, mudando por vezes apenas a cor dos mesmos, o que passado algum tempo de jogo nos deixa a sensação de estarmos sempre a percorrer a mesma rua… exigia-se um esforço maior. Por outro lado, como que para compensar a falta de originalidade no desenho dos cenários, somos contemplados com cutscenes originais, trazendo alguma da mística do Dick Tracy ao jogo… especialmente as catchphrases brilhantes do mesmo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dicktracy.png" alt="" width="384" height="269" /></p>
<h2>Som</h2>
<p style="text-align: justify">O jogo dispõe de pouca variedade quer em termos de música de fundo, como de efeitos sonoros, embora os mesmos encaixem bem na temática do jogo, voltam a introduzir um sensação de repetição no mesmo.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dick-4.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<h2>Longevidade</h2>
<p style="text-align: justify">O jogo requer algum tempo inicial para domínio dos controlos, e a dificuldade crescente dos níveis atrasa um pouco o progresso até ganharmos perícia e reflexos rápidos. Todavia, suplantando essa dificuldade inicial o jogo apenas conta com cerca de 1-2 horas de jogo. O facto do mesmo também se tornar repetitivo não ajuda, pois poucos serão os bravos a tentarem repetir o jogo.</p>
<h2>Em resumo</h2>
<p style="text-align: justify">Dick Tracy oferece uma experiência de jogo algo inovadora, e pela qual todos os jogadores devem passar. O jogo apresenta acção constante, mas o lado investigador de Tracy não se encontra presente no mesmo, o que pode desapontar os fãs da banda desenhada. Para terminar, o jogo acaba por se tornar demasiado repetitivo, demasiado depressa, pelo que certamente não ficará para a história com um clássico desta geração.</p>
<h2>Pontuação</h2>
<p><img class="alignleft" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/dick-3.gif" alt="" width="203" height="141" />Jogabilidade: 3,5</p>
<p>Gráficos: 3</p>
<p>Som: 2</p>
<p>Longevidade: 2</p>
<p>Veredicto final: 3</p>
<p style="text-align: justify">Relembro que podem consultar esta e mais análises <a href="http://www.scribd.com/doc/36857589/PUSHSTART-N1" target="_blank">na primeira edição da revista PUSHSTART.</a></p>
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		<title>E se os jogos de hoje tivessem sido lançados na época dos 8-16 bits?</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Numa altura em que é lançado o jogo de Scott Pilgrim Vs. The World, que revisita vários aspectos, quer de design como de jogabilidade, dos velhos clássicos das consolas 8 e 16 bits, mostrando que esta ainda é uma fórmula de grande sucesso&#8230; fica uma pergunta no ar: Como seriam os jogos de hoje se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="Scott Pilgrim Vs. The World - The Game" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/scott-pilgrim-vs-the-world.jpg" alt="" width="491" height="277" /></p>
<p style="text-align: justify">Numa altura em que é lançado o jogo de Scott Pilgrim Vs. The World, que revisita vários aspectos, quer de design como de jogabilidade, dos velhos clássicos das consolas 8 e 16 bits, mostrando que esta ainda é uma fórmula de grande sucesso&#8230; fica uma pergunta no ar: Como seriam os jogos de hoje se tivessem sigo lançados na era dos bits?</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1305"></span>Aparentemente já alguém pensou no caso e lançou esta espectacular galeria de imagens onde coloca vários títulos lado a lado com a sua reinvenção na época dos 8-16 bits&#8230; Fiquem para ver:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Arkham Asylum</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/batman_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /><br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/batman.png" alt="" width="192" height="256" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Bayonetta</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bayonetta_o-550x275.jpg" alt="" width="550" height="275" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bayonetta.png" alt="" width="240" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Bioshock</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bioshock_o-550x308.jpg" alt="" width="550" height="308" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/bioshock.png" alt="" width="192" height="256" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Super Smash Bros. Brawl</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brawl_o-550x338.jpg" alt="" width="550" height="338" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brawl.png" alt="" width="247" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Brutal Legend</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brutallegend_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/brutallegend.png" alt="" width="320" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Dead Space</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/deadspace_o-550x343.jpg" alt="" width="550" height="343" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/deadspace.png" alt="" width="160" height="144" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/ffxiii_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/ffxiii.png" alt="" width="266" height="233" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Guitar Hero</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/guitarhero_o.jpg" alt="" width="550" height="384" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/guitarhero.png" alt="" width="320" height="200" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Killzone</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/killzone_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/killzone.png" alt="" width="247" height="320" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Little Big Planet</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/lbp_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/lbp.png" alt="" width="256" height="326" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mgs4_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mgs4.png" alt="" width="272" height="224" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Mirror’s Edge</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mirrorsedge_o.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/mirrorsedge.png" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Need for Speed: Shift</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/nfss_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/nsfs.png" alt="" width="224" height="288" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Metroid: Other M</strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/otherm_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/otherm.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Red Dead Redemption</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/rdr_o-550x308.jpg" alt="" width="550" height="308" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/rdr.png" alt="" width="208" height="288" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Resident Evil 5</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/re5_o-550x413.jpg" alt="" width="550" height="413" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/re5.png" alt="" width="230" height="300" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Soul Calibur</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/soulcalibur_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/soulcalibur.png" alt="" width="320" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Starcraft</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/starcraft_o-550x392.jpg" alt="" width="550" height="392" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/starcraft.png" alt="" width="360" height="240" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><em><strong>Super Mario Kart</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/supermariosprint_o-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/08/supermariosprint.png" alt="" width="370" height="480" /><br />
</strong></em></p>
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		<title>Youtube Easter Egg &#8211; Joguem Snake</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados do Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos de vós devem estar certamente familiarizados com o conceito de Easter Egg, mas para quem não sabe, os Easter Egg&#8217;s são funcionalidades escondidas nos interfaces dos programas/jogos/etc&#8230; e que são desbloqueadas através de um conjunto de acções específicas e que não são do domínio público (pelo menos não até a 1ª pessoa a descobrir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" title="Youtube Easter Egg Play Snake" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/youtube-easter-egg-snake.png" alt="" width="453" height="285" /></p>
<p style="text-align: justify">Muitos de vós devem estar certamente familiarizados com o conceito de Easter Egg, mas para quem não sabe, os Easter Egg&#8217;s são funcionalidades escondidas nos interfaces dos programas/jogos/etc&#8230; e que são desbloqueadas através de um conjunto de acções específicas e que não são do domínio público (pelo menos não até a 1ª pessoa a descobrir por acaso <img src='http://rumblepack.com.pt/retrogaming/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). E porquê abordar este tema agora? Porque o serviço de vídeos mais popular na web hoje em dia, o Youtube, colocou um Easter Egg na versão mais recente do seu player&#8230; e inevitavelmente a funcionalidade do easter egg volta a ser um jogo retro&#8230; O Snake&#8230;. o que começa a deixar uma clara noção do Google ser grande fã de retrogaming.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1273"></span></p>
<p style="text-align: justify">Então e como desbloqueiam este Easter Egg? Simples, basta carregarem um vídeo que use o novo player do youtube, colocarem-no em pausa, e premir a tecla esquerda do teclado durante alguns segundos até aparecer o snake no ecrã. Simples não é? Agora podem ir jogando Snake enquanto esperam que o vídeo carregue.</p>
<p>Quem quiser experimentar, deixo aqui um vídeo que usa o novo player e no qual podem experimentar desbloquear o Easter Egg:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lb4eokdzuBk" target="_blank"> The Worst Starcraft General</a></p>
<p>Depois de desbloquearem o Snake podem tirar a pausa (premir space) e tentar jogar enquanto visualizam o vídeo em simultâneo&#8230; algo que não é para todos.</p>
<p>E para quem quiser jogar a sério o Snake, aqui fica um vídeo com o background totalmente preto, e com uma música de fundo que todos certamente conhecerão&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0RzTXFF0OYE">Play Youtube Snake with Marios Bros music</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chipophone</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/07/26/chipophone/</link>
		<comments>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/07/26/chipophone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 13:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada vez vemos mais vídeos de pessoas a tocar velhos clássicos dos videojogos no youtube&#8230; e o surpreendente é a popularidade que os mesmos atingem. Hoje trago-vos um instrumento que foi exclusivamente desenhado com esse propósito, tocar ao vivo músicas 8bit! O Chipophone é um sintetizador 8-bit incorporado num velhinho órgão electrónico, cujo intuito é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/chipophone07232010-1279926070.jpg" alt="" width="360" height="201" /></p>
<p style="text-align: justify">Cada vez vemos mais vídeos de pessoas a tocar velhos clássicos dos videojogos no youtube&#8230; e o surpreendente é a popularidade que os mesmos atingem. Hoje trago-vos um instrumento que foi exclusivamente desenhado com esse propósito, tocar ao vivo músicas 8bit!</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1268"></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="Chipophone" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/dsc00039.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify">O Chipophone é um sintetizador 8-bit incorporado num velhinho órgão electrónico, cujo intuito é oferecer a capacidade de tocar ao vivo músicas 8-bit, permitindo desta maneira reviver e dar a conhecer grande clássicos musicais dos videojogos que marcaram a nossa infância.</p>
<p style="text-align: justify">Quem quiser saber mais detalhes sobre como este gadget ganhou vida, leiam <a href="http://www.linusakesson.net/chipophone/making.php" target="_blank">aqui</a></p>
<p style="text-align: justify">Para os restantes aqui fica um vídeo de apresentação do Chipophone, onde reconhecerão certamente muitas das músicas apresentadas:</p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=m1pchpDD5EU">http://www.youtube.com/watch?v=m1pchpDD5EU</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Projecto Imagination Network</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/07/21/projecto-imagination-network/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eckhartaldegar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Provavelmente não saberão, mas a nossa adorável Sierra foi pioneira nos jogos multi-jogadores online ao lançar TSN (The Sierra Network) em 1989, que se tornou um grande fenómeno durante anos 90 devido a finalmente os jogadores poderem interagir entre si num jogo sem estarem ligados em LAN. Este projecto foi entretanto remodelado, trocou de mãos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_thumb.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1255" title="ImagiNation Network_thumb" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_thumb.png" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Provavelmente não saberão, mas a nossa adorável Sierra foi pioneira nos jogos multi-jogadores online ao lançar TSN (The Sierra Network) em 1989, que se tornou um grande fenómeno durante anos 90 devido a finalmente os jogadores poderem interagir entre si num jogo sem estarem ligados em LAN. Este projecto foi entretanto remodelado, trocou de mãos e mudou de nome para o agora conhecido INN (The Imagination Network), acabando por fim na AOL que o terminou definitivamente em 1996.</p>
<p style="text-align: justify">Após várias tentativas da enorme comunidade de fãs que se criou, em recriar a plataforma online deste jogo, eis que finalmente surge um que nos traz, para todos os amantes do retrogaming, água na boca.</p>
<p style="text-align: justify">Se nunca ouviram falar no INN e se pensavam que os MMORPGs nasceram com jogos como Ultima ou Everquest, então<em> </em>continuem a ler depois do salto.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1254"></span><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1256" title="ImagiNation Network_1" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_1.png" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Quando soube deste projecto obviamente tive curiosidade para saber quanto cobravam aos utilizadores para poderem jogar&#8230;.e então apercebi-me o porquê deste projecto ter sido extinto enteranto, tais eram os preços exorbitantes que praticavam.</p>
<p style="text-align: justify">Inicialmente, quando a Sierra Online detia os direitos do jogo, cobrava qualquer coisa como 120$ para um plano de utilização mensal ilimitado e não se esqueçam que naquela altura ainda se pagava a net por impulsos pelo dial-up, por isso podem ter uma ideia do quanto se gastava para jogar. Posteriormente, quando a AT&amp;T pegou no projecto, acabou com o plano de utilização ilimitada e criou pacotes de horas de utilização mensal com a cobrança de 2,50$ p/ hora a mais de utilização.</p>
<p style="text-align: justify">Esta reformulação de preços acabou por ditar o fim do projecto levando ao declínio do número de utilizadores e nem a AOL que pegou no INN já moribundo o conseguiu revitalizar, acabando assim por optar pelo seu abandono em 1996, encerrando definitivamente os servidores.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1258" title="ImagiNation Network_3" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_3.png" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Bem, mas de volta ao que interessa realmente saber, para jogarem criam a vossa &#8220;Persona&#8221;, personalizando a vossa personagem quanto ao seu aspecto e nível de habilidade nos vários jogos que o jogo contém (como jogos de cartas e de tabuleiro), para que possam facilmente identificar os atributos dos utilizadores ideias para jogarem.</p>
<p style="text-align: justify">A variedade de jogos é enorme, o que atrai um grande número de pessoas com gostos distintos e que nos lança num mundo onde há tanto para fazer. Os jogos incluem um Casino, 3 RPG&#8217;s que são surpreendentemente bons e que até se poderiam safar sendo jogos individuais, mini-jogos na SierraLand, Clubhouse com os tradicionais jogos de cartas e tabuleiro, entre outros.</p>
<p><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_8.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1259" title="ImagiNation Network_8" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_8.png" alt="" width="320" height="200" /></a><a href="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_4.png"><img class="aligncenter size-full  wp-image-1260" title="ImagiNation Network_4" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/imagination-network_4.png" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Mais de 10 anos depois do INN ter sido terminado, tal como havia anunciado anteriormente este foi finalmente ressuscitado por fieis fãs deste projecto pioneiro dos MMOG&#8217;s, após várias tentativas falhadas desde que foi abandonado. Se estiverem interessados, consultem o <strong><a href="http://www.sierrahelp.com/Misc/INNRevival.html" target="_blank">Imagination Network Revival Project</a></strong> para saberem como pôr este grande jogo a funcionar.</p>
<p style="text-align: justify">Este jogo foi criado para correr na plataforma DosBox, para quem não conhece é um emulador de jogos que correm no DOS para o Windows extremamente útil para se correrem correctamente neste OS. E porque não começarem já a jogá-lo com os vossos amigos? Até quem sabe possamos criar uma comunidade robusta de utilizadores aqui do blog para dar nova vida ao INN.</p>
<p>Como sempre, deixo-vos com um pequeno vídeo do jogo.</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rQDCptBzR64">http://www.youtube.com/watch?v=rQDCptBzR64</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Battle City, também conhecido por Tank 1990</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje trago-vos mais um clássico da NES, o Battle City (ou Tank 1990 se preferirem), que junta 3 características que tipicamente resultam sempre numa fórmula de sucesso: simplicidade, desafiante e viciante. Este jogo é um remake de um grande sucesso das arcadas, o Tank Battalion, mas com a adição de algumas novas funcionalidades que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/562966_18020_front.jpg" alt="" width="397" height="255" /></p>
<p style="text-align: justify">Hoje trago-vos mais um clássico da NES, o Battle City (ou Tank 1990 se preferirem), que junta 3 características que tipicamente resultam sempre numa fórmula de sucesso: simplicidade, desafiante e viciante. Este jogo é um remake de um grande sucesso das arcadas, o Tank Battalion, mas com a adição de algumas novas funcionalidades que o tornam ainda mais apelativo, e das quais destaco a introdução de co-op que permite juntar 2 amigos para uma tarde bem passada.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1245"></span><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/1070170174-05.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Overview</strong></p>
<p style="text-align: justify">A premissa do jogo é bastante simples, proteger a nossa base de uma invasão de tanques inimigos. Os tanques vão surgindo em vagas e temos que eliminar um número fixo deles (20 se não estou em erro) para passar ao próximo nível. O truque, e o que ao mesmo tempo se torna desafiante e apelativo, está em saber conciliar vários factores, sendo que o mais importante é uma navegação e destruição  inteligente do labirinto presente em cada nível, de forma a evitar sermos rodeados de tanques inimigos, e a ficarmos impedidos de proteger a nossa base.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/1070170174-12.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Gameplay</strong></p>
<p style="text-align: justify">O Battle City é um shooter com perspectiva top-down, onde controlamos um tanque que pode ir sendo melhorado via powerups, e que nos oferece apenas uma acção fora o tradicional movimento multi-direccional, o disparo. Cabe-nos a nós controlar este tanque de forma a eliminar os tanques inimigos de forma inteligente, tendo sempre em consideração que nas versões mais rudimentares do nosso tanque ainda existe um tempo considerável entre disparos, e que dependendo das versões do tanque inimigos podemos ter que disparar cerca de 1 a 5 tiros antes de conseguirmos destruir os mesmos. A nossa base encontra-se sempre no centro da base do cenário, e é  representada por uma águia (ou fénix), que sendo destruída dita o fim do  jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Quando se destrói um tanque a piscar temos acesso a um powerup aleatório que irá aparecer no mapa, e que pode variar entre vários símbolos, como um tanque (vida extra), estrela (upgrade ao tanque), bomba (destrói todos os tanques no mapa), relógio (congela os tanques inimigos por um breve período de tempo), pá (transforma os tijolos à volta da base em paredes de metal por pouco tempo) e um escudo (que nos torna invencíveis por breves momentos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/1070170174-04.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Os cenários são constituídos por labirintos com diversos tipos de obstáculos, como arbustos que nos tiram a visibilidade, tijolos que podem ser destruídos quer por tanques inimigos quer por nós, água que nos impede a passagem, paredes de metal que apenas podem ser destruídas pelo nosso tanque com 3 ou mais upgrades e gelo, que nos dificulta o controlo do tanque. No total existem 35 cenários que caso o jogador chegue ao fim voltam a aparecer de forma cíclica, mas com padrões diferentes de tipos de tanques e movimentos. À medida que se vai progredindo no jogo, a dificuldade aumenta, e somos confrontados com tanques inimigos mais robustos e com uma IA melhorada, sendo que os mesmos até chegam a ser ajudar entre si.</p>
<p style="text-align: justify">Tirando o modo single-player, este jogo foi dos primeiros a incluir quer um modo co-op como um editor de mapas, o que lhe permitiu aumentar o factor diversão e a longevidade do mesmo. No modo de 2 jogadores, cada um controla o seu tanque individualmente e obtêm pontuações diferentes de acordo com o número e tipo de tanques que destrói, introduzindo desta forma um factor competitivo que pode afectar (ou não) a cooperação entre jogadores, mas que o torna bastante mais interessante. Neste modo se um jogador atingir o tanque aliado, ele não o destrói, mas impede-o de movimentar-se durante algum tempo, ficando algo vulnerável mas ainda capaz de disparar contra tanques inimigos.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/1070170174-07.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify">Em termos de gráficos, os mesmos são bastante rudimentares, mas encaixam bem na simplicidade do jogo. De facto as únicas críticas costumam estar relacionadas com o facto da base ser representada por algo que se assemelha bastante a um símbolo nazi, o que tendo em conta a temática de guerra pode levar muitos a especular sobre algo subjacente ao jogo.</p>
<p style="text-align: justify">O grande problema deste jogo será talvez o som, não apresentando qualquer tipo de diversidade, e tornando-se bastante cansativo passado alguns níveis.</p>
<p style="text-align: justify">Mas no conto geral, é um grande jogo, capaz de fazer as delícias de todos os fãs de jogos desta era, e é altamente recomendado jogar o mesmo com um amigo.</p>
<p style="text-align: justify">E como sempre, aqui fica um vídeo que apresenta a jogabilidade do mesmo:</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ok1vRZvZmuw">http://www.youtube.com/watch?v=ok1vRZvZmuw</a></p>
</p>
<p style="text-align: justify">Só para terminar, para os fãs do jogo, mas que prefiram jogar algo semelhante ao mesmo mas com gráficos e jogabilidade desta geração existe um remake chamado <strong><a href="http://www.itankster.com/" target="_blank">iTankster</a> </strong>para o iphone:</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/itankster-2.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
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		<title>O alfabeto dos gamers</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 10:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Izilthir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos retro]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[Ora aqui está uma boa ideia, ensinar o alfabeto às crianças usando uma ligação aos videojogos, o que o torna certamente mais apelativo, e fazendo inúmeras referências a jogos retro, educando-as logo desde cachopas no bom que se fez nesta área e que inspirou os jogos actuais. Sem mais demoras, aqui fica o alfabeto dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="Alfabeto dos Gamers" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga1.jpg" alt="" width="416" height="285" /></p>
<p style="text-align: justify">Ora aqui está uma boa ideia, ensinar o alfabeto às crianças usando uma ligação aos videojogos, o que o torna certamente mais apelativo, e fazendo inúmeras referências a jogos retro, educando-as logo desde cachopas no bom que se fez nesta área e que inspirou os jogos actuais.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-1238"></span>Sem mais demoras, aqui fica o alfabeto dos gamers:</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga3.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga4.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga5.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga6.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga7.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga8.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga9.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga10.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga11.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga12.jpg" alt="" width="416" height="312" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga13.jpg" alt="" width="416" height="312" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga14.jpg" alt="" width="416" height="312" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/07/ga15.jpg" alt="" width="416" height="312" /></p>
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