<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Isto Não é um Manifesto do Novo Glitch</title>
	<atom:link href="http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/09/28/isto-nao-e-um-manifesto-do-novo-glitch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/09/28/isto-nao-e-um-manifesto-do-novo-glitch/</link>
	<description>Pensar, falar, jogar videojogos [e não só]</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2012 18:31:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: diogoribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/09/28/isto-nao-e-um-manifesto-do-novo-glitch/#comment-248</link>
		<dc:creator>diogoribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 08:03:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/?p=1041#comment-248</guid>
		<description>Ora bem-vindo :D

Sim, o Arkham Asylum tem esse segmento fantástico - passou-me completamente ao lado quando escrevi isto, mas até o mencionei na minha crítica ao jogo, aqui no blogue. Amnesia ainda não voltei a tocar nele, espero conseguir dar-lhe mais atenção em breve :/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ora bem-vindo <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sim, o Arkham Asylum tem esse segmento fantástico &#8211; passou-me completamente ao lado quando escrevi isto, mas até o mencionei na minha crítica ao jogo, aqui no blogue. Amnesia ainda não voltei a tocar nele, espero conseguir dar-lhe mais atenção em breve :/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Berto</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/09/28/isto-nao-e-um-manifesto-do-novo-glitch/#comment-237</link>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 00:47:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/?p=1041#comment-237</guid>
		<description>Li tudo, gostei, parabéns, etc.

Um jogo recente que usou o glitch (embora tecnicamente não o fosse) foi o Batman: Arkham Aylum durante o ultimo pesadelo do Scarecrow. Embora não tenha sido criado para o medo, conseguiu criar duvida e confus...ão no jogador e foi uma forma de quebrar a 4ª parede.

Outro caso interessante é um dos efeitos da insanidade no Amnesia (que vem no seguimento do que falaste no Eternal Darkness). Há um quadro em particular que é repetido ao longo jogo. O jogador fica tão acostumado àquele quadro em especial que quando a certo ponto é atacado por altos níveis de insanidade começa a notar que aquele quadro em especial mudou para formas grotescas.

A diferença em relação ao Eternal Darkness é que aqui é feito de forma subtil, quase às escondidas. Quando o jogador repara nem se apercebe se era suposto ou não o quadro mudar. Fica instalada a duvida que ajuda a criar a ideia que &quot;algo está errado&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Li tudo, gostei, parabéns, etc.</p>
<p>Um jogo recente que usou o glitch (embora tecnicamente não o fosse) foi o Batman: Arkham Aylum durante o ultimo pesadelo do Scarecrow. Embora não tenha sido criado para o medo, conseguiu criar duvida e confus&#8230;ão no jogador e foi uma forma de quebrar a 4ª parede.</p>
<p>Outro caso interessante é um dos efeitos da insanidade no Amnesia (que vem no seguimento do que falaste no Eternal Darkness). Há um quadro em particular que é repetido ao longo jogo. O jogador fica tão acostumado àquele quadro em especial que quando a certo ponto é atacado por altos níveis de insanidade começa a notar que aquele quadro em especial mudou para formas grotescas.</p>
<p>A diferença em relação ao Eternal Darkness é que aqui é feito de forma subtil, quase às escondidas. Quando o jogador repara nem se apercebe se era suposto ou não o quadro mudar. Fica instalada a duvida que ajuda a criar a ideia que &#8220;algo está errado&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
