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	<title>Comments on: Smash #12</title>
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	<description>Pensar, falar, jogar videojogos [e não só]</description>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-161</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:20:44 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Alex :)

A descoberta é sempre importante mas verdade seja dita, é compreensível que nem sempre se consiga enveredar por ela. Tens o exemplo da evolução das plataformas - há clássicos, ou que jogos que quase o foram, perdidos no tempo devido a alterações de software e hardware. Felizmente, há serviços como o Good Old Games que restauram esses jogos e canais de distribuição nas principais consola desta geração que estão a dar a muitos jogadores a oportunidade de descobrir imensos jogos. Claro que isso nem sempre é possivel - tens jogos como Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2), Shin Megami Tensei, Front Mission: Gun Hazard, que só através da tradução e emulação puderam ser descobertos, e inúmeros jogos de PC que mesmo com a ajuda de programas como o DosBox não conseguem ser jogados.

Mas um dos melhores exemplos que me ocorre é Metal Gear 2: Solid Snake, para a antiquissima MSX, que não foi lançado fora do Japão. O resultado é deveras awesome: quase tudo o que Metal Gear Solid fez, MG2 já tinha feito. Talvez por causa disso aquele primeiro impacto com o jogo de Kojima na PSX, sem conhecimento prévio do jogo de MSX, tenha sido mais marcante. E outro exemplo, também nos arquivos da Konami, está patente em Castlevania: Rondo of Blood. Symphony of the Night foi muito bom mas os jogadores ocidentais nunca souberam que a estreia da série na PSX reciclava imensa artwork e músicas de Rondo - mais uma vez porque Rondo só viu a luz do dia no Japão.

Em todo o caso, espero que as pessoas continuem a descobrir o passado sem se perderem nele, porque também há muito do nosso presente que vale a pena e, mesmo que não seja uma evolução drástica face ao que já se fez, conquista com outros atributos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Alex <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A descoberta é sempre importante mas verdade seja dita, é compreensível que nem sempre se consiga enveredar por ela. Tens o exemplo da evolução das plataformas &#8211; há clássicos, ou que jogos que quase o foram, perdidos no tempo devido a alterações de software e hardware. Felizmente, há serviços como o Good Old Games que restauram esses jogos e canais de distribuição nas principais consola desta geração que estão a dar a muitos jogadores a oportunidade de descobrir imensos jogos. Claro que isso nem sempre é possivel &#8211; tens jogos como Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2), Shin Megami Tensei, Front Mission: Gun Hazard, que só através da tradução e emulação puderam ser descobertos, e inúmeros jogos de PC que mesmo com a ajuda de programas como o DosBox não conseguem ser jogados.</p>
<p>Mas um dos melhores exemplos que me ocorre é Metal Gear 2: Solid Snake, para a antiquissima MSX, que não foi lançado fora do Japão. O resultado é deveras awesome: quase tudo o que Metal Gear Solid fez, MG2 já tinha feito. Talvez por causa disso aquele primeiro impacto com o jogo de Kojima na PSX, sem conhecimento prévio do jogo de MSX, tenha sido mais marcante. E outro exemplo, também nos arquivos da Konami, está patente em Castlevania: Rondo of Blood. Symphony of the Night foi muito bom mas os jogadores ocidentais nunca souberam que a estreia da série na PSX reciclava imensa artwork e músicas de Rondo &#8211; mais uma vez porque Rondo só viu a luz do dia no Japão.</p>
<p>Em todo o caso, espero que as pessoas continuem a descobrir o passado sem se perderem nele, porque também há muito do nosso presente que vale a pena e, mesmo que não seja uma evolução drástica face ao que já se fez, conquista com outros atributos.</p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-160</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>Grande Gonzas :D

Hehe, não sei se será do melhor mas pelo menos dou o meu melhor. Enquanto isso chegar, é bom o suficiente :)

Abraço :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Gonzas <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hehe, não sei se será do melhor mas pelo menos dou o meu melhor. Enquanto isso chegar, é bom o suficiente <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Abraço <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-159</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:19:59 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, Izilthir :)

Claro - divulgar um pouco mais as raízes, quer do meio quer do percurso que temos vindo a trilhar no mesmo, é sempre importante. Sem perceber o passado não se pode entender o futuro. Não esquecendo isso também é importante relembrar que cada coisa tem o seu tempo. Recentemente, dois jogos lembraram-me disso: Fallout 3 e Bioshock. Tudo porque os originais marcaram períodos importantes da minha formação lúdica, por assim dizer, e tive que julgar cada um pelos seus méritos. Poderia dizer que se perderam os aspectos tácticos de Fallout e que Shodan era uma antagonista muito mais marcante do que Andrew Ryan, mas não há como afastar as virtudes das novas iterações, como o mundo vasto de FO3 e o segmento &quot;would you kindly?&quot; em Rapture.

São distinções sempre necessárias mas que também correm o risco de diluir uma consideração final. Há que equilibrar ambas :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, Izilthir <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Claro &#8211; divulgar um pouco mais as raízes, quer do meio quer do percurso que temos vindo a trilhar no mesmo, é sempre importante. Sem perceber o passado não se pode entender o futuro. Não esquecendo isso também é importante relembrar que cada coisa tem o seu tempo. Recentemente, dois jogos lembraram-me disso: Fallout 3 e Bioshock. Tudo porque os originais marcaram períodos importantes da minha formação lúdica, por assim dizer, e tive que julgar cada um pelos seus méritos. Poderia dizer que se perderam os aspectos tácticos de Fallout e que Shodan era uma antagonista muito mais marcante do que Andrew Ryan, mas não há como afastar as virtudes das novas iterações, como o mundo vasto de FO3 e o segmento &#8220;would you kindly?&#8221; em Rapture.</p>
<p>São distinções sempre necessárias mas que também correm o risco de diluir uma consideração final. Há que equilibrar ambas <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-158</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:19:44 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado pela tua visita Joana, és sempre bem vinda :)

Foi uma falha de comunicação, e é por isso que na 12ª edição surgiu o artigo &quot;Um Salto de Fé&quot; - tinha sido originalmente uma das colunas de opinião que enviei, mas que depois foi adiada e &quot;remasterizada&quot; para ser um artigo.

E claro, entendo e partilho esse sentimento. Ainda para mais esse detalhe do qual também não estou isento: ter conhecimento sobre épocas passadas mas também lamentar não ter conhecimento sobre outras áreas. Há sempre uma série de condicionantes para isso e torna-se uma questão de temperar a nossa atitude. Há tempo para reviver e descobrir. E posso dizer sem medos que desde que comecei a trabalhar e a conviver com a equipa da Smash, isso tem sido uma constante :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela tua visita Joana, és sempre bem vinda <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Foi uma falha de comunicação, e é por isso que na 12ª edição surgiu o artigo &#8220;Um Salto de Fé&#8221; &#8211; tinha sido originalmente uma das colunas de opinião que enviei, mas que depois foi adiada e &#8220;remasterizada&#8221; para ser um artigo.</p>
<p>E claro, entendo e partilho esse sentimento. Ainda para mais esse detalhe do qual também não estou isento: ter conhecimento sobre épocas passadas mas também lamentar não ter conhecimento sobre outras áreas. Há sempre uma série de condicionantes para isso e torna-se uma questão de temperar a nossa atitude. Há tempo para reviver e descobrir. E posso dizer sem medos que desde que comecei a trabalhar e a conviver com a equipa da Smash, isso tem sido uma constante <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: alex</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-157</link>
		<dc:creator>alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 11:38:55 +0000</pubDate>
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		<description>Mais uma vez um bom artigo e já sei o que de bom me pode esperar a Smash deste mês! :D

Bem, falando sobre o teu texto, acho que faço parte daqueles que está agora a descobrir. Não que não tenha jogado nas gerações anteriores, mas acho que não tinha a &quot;maturidade&quot; suficiente para sequer entender o quão grande era aquele universo, e com muita pena minha. Agora pronto, aproveito a maioridade para reflectir melhor sobre aquilo que me passa pelas mãos :P

Abraço e continuação</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mais uma vez um bom artigo e já sei o que de bom me pode esperar a Smash deste mês! <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bem, falando sobre o teu texto, acho que faço parte daqueles que está agora a descobrir. Não que não tenha jogado nas gerações anteriores, mas acho que não tinha a &#8220;maturidade&#8221; suficiente para sequer entender o quão grande era aquele universo, e com muita pena minha. Agora pronto, aproveito a maioridade para reflectir melhor sobre aquilo que me passa pelas mãos <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Abraço e continuação</p>
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		<title>By: Gonçalo Brito</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/04/15/smash-12/#comment-156</link>
		<dc:creator>Gonçalo Brito</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 23:50:17 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente artigo. Obrigado pelo abraço. Pimbas tá retribuído :)

Long live this blog! É do melhor que se faz sobre jogos nos tempos de hoje.

Keep it up :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente artigo. Obrigado pelo abraço. Pimbas tá retribuído <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Long live this blog! É do melhor que se faz sobre jogos nos tempos de hoje.</p>
<p>Keep it up <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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