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	<title>Comments on: No útero frio do oceano</title>
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	<description>Pensar, falar, jogar videojogos [e não só]</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2012 18:31:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
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		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:31:50 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado pela visita e pelo elogio, Alex :)

Lembro-me de longar conversas com certas pessoas que tanto apreciaram como pouco interesse mostravam, por exemplo, em Fallout 3 numa perspectiva de contexto. Após os dois primeiros jogos a importância da série foi diluída em &quot;spin offs&quot; menos conseguidos e certos elementos na versão da Bethesda não estão acima de críticas (em certos momentos Fallout 3 repete exercícios estílisticos que não têm em conta o passar do tempo no mundo de Fallout: anos e anos após as bombas terem caído ainda encontramos pequenas dissonâncias narrativas, como tecnologia que ainda funciona apesar da ausência de infraestruturas que a apoiasse), mas souberam dinamizar a componente lúdica e alguns dos seus elementos narrativos - o suficiente para apelar a muitos novatos e alguns veteranos da série.

Não é incomum encontrarmos sequelas que tentam prolongar a magia do primeiro contacto com o jogo original. Por vezes resulta; outras vezes nem por isso. É um processo que a indústria dos videojogos (e não só) é lenta a assimilar face à ideia de gerar conteúdo rápido e familiar que possa maximizar lucros.

Um dia, quem sabe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela visita e pelo elogio, Alex <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lembro-me de longar conversas com certas pessoas que tanto apreciaram como pouco interesse mostravam, por exemplo, em Fallout 3 numa perspectiva de contexto. Após os dois primeiros jogos a importância da série foi diluída em &#8220;spin offs&#8221; menos conseguidos e certos elementos na versão da Bethesda não estão acima de críticas (em certos momentos Fallout 3 repete exercícios estílisticos que não têm em conta o passar do tempo no mundo de Fallout: anos e anos após as bombas terem caído ainda encontramos pequenas dissonâncias narrativas, como tecnologia que ainda funciona apesar da ausência de infraestruturas que a apoiasse), mas souberam dinamizar a componente lúdica e alguns dos seus elementos narrativos &#8211; o suficiente para apelar a muitos novatos e alguns veteranos da série.</p>
<p>Não é incomum encontrarmos sequelas que tentam prolongar a magia do primeiro contacto com o jogo original. Por vezes resulta; outras vezes nem por isso. É um processo que a indústria dos videojogos (e não só) é lenta a assimilar face à ideia de gerar conteúdo rápido e familiar que possa maximizar lucros.</p>
<p>Um dia, quem sabe.</p>
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		<title>By: alex</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/22/no-utero-frio-do-oceano/#comment-93</link>
		<dc:creator>alex</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:21:14 +0000</pubDate>
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		<description>Boas

Primeiro que tudo, se este não é o melhor está perto de ser dos melhores artigos sobre videojogos que já me passaram pelos olhos. Muito bom e desde já os meus sinceros parabéns! ;)

Quanto ao artigo, acho que hoje em dia são poucas as empresas que não querem mais um pouco de sumo de um título que até rendeu bem na sua primeira tentativa. No entanto, Bioshock acho que se torna um caso especial pois quando tinhamos apenas o primeiro título tinhamos em mente Rapture, uma cida debaixo do mar, onde tudo aconteceu. Um lugar inigmático e mágico para os jogadores que o experimentaram. Bioshock 2 retira um pouco desse sumo mágico, dessa fórmula que nos contagiou a todos quando descemos o elevador e vemos pela primeira vez Rapture à nossa frente. Esperemos que se renovem num próximo título e deixem para trás as grandes boas memórias, pois antes deixá-las na mesma do que estragá-las com ambições desmedidas.

Abraço e cumprimentos ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boas</p>
<p>Primeiro que tudo, se este não é o melhor está perto de ser dos melhores artigos sobre videojogos que já me passaram pelos olhos. Muito bom e desde já os meus sinceros parabéns! <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quanto ao artigo, acho que hoje em dia são poucas as empresas que não querem mais um pouco de sumo de um título que até rendeu bem na sua primeira tentativa. No entanto, Bioshock acho que se torna um caso especial pois quando tinhamos apenas o primeiro título tinhamos em mente Rapture, uma cida debaixo do mar, onde tudo aconteceu. Um lugar inigmático e mágico para os jogadores que o experimentaram. Bioshock 2 retira um pouco desse sumo mágico, dessa fórmula que nos contagiou a todos quando descemos o elevador e vemos pela primeira vez Rapture à nossa frente. Esperemos que se renovem num próximo título e deixem para trás as grandes boas memórias, pois antes deixá-las na mesma do que estragá-las com ambições desmedidas.</p>
<p>Abraço e cumprimentos <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/22/no-utero-frio-do-oceano/#comment-92</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 00:12:21 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado pela visita e pelo elogio :)

Bioshock 2 até é um bom título e exemplo de um jogo mais maduro em termos de sistema de combate - mas também revela um profissionalismo e rigor quase frios. Não é de estranhar se pensarmos que a decisão de criar uma sequela foi de origem executiva - e não me espanta que houvesse intenção de explorar Rapture mais a fundo mas que tal não foi possível. O resultado é bom, sem dúvida, mas é uma sequela que não era necessária no contexto geral da mitologia de Rapture.

Esperemos que Bioshock 3 - o qual é quase garantido - se esmere mais nos pontos onde Bioshock 2 não triunfou.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela visita e pelo elogio <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bioshock 2 até é um bom título e exemplo de um jogo mais maduro em termos de sistema de combate &#8211; mas também revela um profissionalismo e rigor quase frios. Não é de estranhar se pensarmos que a decisão de criar uma sequela foi de origem executiva &#8211; e não me espanta que houvesse intenção de explorar Rapture mais a fundo mas que tal não foi possível. O resultado é bom, sem dúvida, mas é uma sequela que não era necessária no contexto geral da mitologia de Rapture.</p>
<p>Esperemos que Bioshock 3 &#8211; o qual é quase garantido &#8211; se esmere mais nos pontos onde Bioshock 2 não triunfou.</p>
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		<title>By: Goldragon979</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/22/no-utero-frio-do-oceano/#comment-91</link>
		<dc:creator>Goldragon979</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:59:50 +0000</pubDate>
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		<description>Adorei ler, e concordo. Acho que Bioshock deveria ter ficado intacto de sequelas.</description>
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