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	<title>Comments on: A Semana em Pixels #16</title>
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	<description>Pensar, falar, jogar videojogos [e não só]</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2012 18:31:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/19/a-semana-em-pixels-16/#comment-90</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:16:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://juxtapixel.wordpress.com/?p=659#comment-90</guid>
		<description>A versão PC do AC2 tem uma vantagem face às versões de consola: os DLC já estão incluídos de raíz. De resto, é o mínimo que se espera de uma versão PC: gráficos melhorados. Fora isso não acho que tenha algo mais e como ainda não toquei nos DLC não posso confirmar se são bons.

Há muitas coisas que se podem fazer para reduzir o interesse na pirataria e o que é estúpido nisto tudo é que a Ubi teve uma boa ideia há uns meses: criar uma rede social para os seus jogos, completa com achievements próprios. Por acaso acho isto um passo interessante, possivelmente brilhante: a julgar pelo sucesso dos troféus e achievements de PSN e XLive, respectivamente, há um claro mercado para isso. A julgar pela aderência do conceito em jogos como Mass Effect 2 e Dragon Age, tem pernas para andar e é uma mais valia para quem tem interesse nisso. Potencialmente, e aqui falo apenas de uma sugestão minha, o sistema podia tornar-se retrocompatível com jogos antigos e atribuir prémios a quem investe nele.

Mas não. Estragaram tudo com o DRM.

Quanto ao que disse sobre a câmara de filmar, é precisamente nesse aspecto do ridículo que é a paragem de autocarro vs. parede verde. Mesmo que houvessem entraves a filmar em ruas movimentadas, nada desculpa substituirem a paragem por aquilo. Ainda se pode alugar ou construir pequenos cenários para situações destas, mas a obsessão pelos excessos do digital até isso impedem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A versão PC do AC2 tem uma vantagem face às versões de consola: os DLC já estão incluídos de raíz. De resto, é o mínimo que se espera de uma versão PC: gráficos melhorados. Fora isso não acho que tenha algo mais e como ainda não toquei nos DLC não posso confirmar se são bons.</p>
<p>Há muitas coisas que se podem fazer para reduzir o interesse na pirataria e o que é estúpido nisto tudo é que a Ubi teve uma boa ideia há uns meses: criar uma rede social para os seus jogos, completa com achievements próprios. Por acaso acho isto um passo interessante, possivelmente brilhante: a julgar pelo sucesso dos troféus e achievements de PSN e XLive, respectivamente, há um claro mercado para isso. A julgar pela aderência do conceito em jogos como Mass Effect 2 e Dragon Age, tem pernas para andar e é uma mais valia para quem tem interesse nisso. Potencialmente, e aqui falo apenas de uma sugestão minha, o sistema podia tornar-se retrocompatível com jogos antigos e atribuir prémios a quem investe nele.</p>
<p>Mas não. Estragaram tudo com o DRM.</p>
<p>Quanto ao que disse sobre a câmara de filmar, é precisamente nesse aspecto do ridículo que é a paragem de autocarro vs. parede verde. Mesmo que houvessem entraves a filmar em ruas movimentadas, nada desculpa substituirem a paragem por aquilo. Ainda se pode alugar ou construir pequenos cenários para situações destas, mas a obsessão pelos excessos do digital até isso impedem.</p>
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		<title>By: Marco Almeida</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/19/a-semana-em-pixels-16/#comment-89</link>
		<dc:creator>Marco Almeida</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:50:24 +0000</pubDate>
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		<description>Eu sinceramente não percebo a necessidade de tanta protecção. Quer dizer, eu percebo a necessidade, não percebo é a forma que arranjaram para satisfazer as necessidades da Ubi. Lançar um jogo seis meses mais tarde, provavelmente a um preço bem elevado (50 euros é elevado!), que, pelo que sei, e posso estar errado, não traz nada de novo, e ainda por cima traz uma protecção que vai lesar jogadores que não estejam 24/7 ligados à net (ou que por algum motivo ficaram sem ela momentaneamente), é de doidos!

Querem travar a pirataria? Experimentem baixar os preços... Quer dizer, lá fora as coisas são outras, e os jogos são lançados até a preços mais &quot;decentes&quot;, mas pronto... The point is: um jogo que já todos jogaram, que já todos ouviram falar, que já foi exposto até onde era possível, ser lançado com tantos entraves, vai ser giro vai.

A cena da &quot;Ugly Betty&quot; eu compreendo o porquê do uso daquela tecnologia. As ruas que eles filmam estão imensamente povoadas e a série é um tremendo sucesso na América. Se eles fossem filmar aquilo mesmo para a rua, não terias ruas movimentadas, terias ruas totalmente congeladas de pessoas a olhar para as filmagens e para os actores lol Mas quer dizer, usar um cenário TOTALMENTE verde para uma personagem bater de frente contra uma paragem de autocarro (paragem essa algo mal localizada, literalmente à saída de um edifício lol) é... é... nem sei o que é! É de ficar sem palavras! lol Que combinassem o uso do ecrã verde com elementos reais, mas assim é de loucos.

Não sei até que ponto é que se perde isso que falas, do &quot;poder natural da câmara de filmar&quot;, porque se repararmos em algumas cenas foi tudo filmado e mais tarde juntaram as várias filmagens (falo no caso da Ugly Betty por menos), mas há casos em que realmente existiram mudanças bem exageradas. Em Grey&#039;s Anatomy por exemplo, na cena do barco em chamas. E aí até concordo com o que dizes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sinceramente não percebo a necessidade de tanta protecção. Quer dizer, eu percebo a necessidade, não percebo é a forma que arranjaram para satisfazer as necessidades da Ubi. Lançar um jogo seis meses mais tarde, provavelmente a um preço bem elevado (50 euros é elevado!), que, pelo que sei, e posso estar errado, não traz nada de novo, e ainda por cima traz uma protecção que vai lesar jogadores que não estejam 24/7 ligados à net (ou que por algum motivo ficaram sem ela momentaneamente), é de doidos!</p>
<p>Querem travar a pirataria? Experimentem baixar os preços&#8230; Quer dizer, lá fora as coisas são outras, e os jogos são lançados até a preços mais &#8220;decentes&#8221;, mas pronto&#8230; The point is: um jogo que já todos jogaram, que já todos ouviram falar, que já foi exposto até onde era possível, ser lançado com tantos entraves, vai ser giro vai.</p>
<p>A cena da &#8220;Ugly Betty&#8221; eu compreendo o porquê do uso daquela tecnologia. As ruas que eles filmam estão imensamente povoadas e a série é um tremendo sucesso na América. Se eles fossem filmar aquilo mesmo para a rua, não terias ruas movimentadas, terias ruas totalmente congeladas de pessoas a olhar para as filmagens e para os actores lol Mas quer dizer, usar um cenário TOTALMENTE verde para uma personagem bater de frente contra uma paragem de autocarro (paragem essa algo mal localizada, literalmente à saída de um edifício lol) é&#8230; é&#8230; nem sei o que é! É de ficar sem palavras! lol Que combinassem o uso do ecrã verde com elementos reais, mas assim é de loucos.</p>
<p>Não sei até que ponto é que se perde isso que falas, do &#8220;poder natural da câmara de filmar&#8221;, porque se repararmos em algumas cenas foi tudo filmado e mais tarde juntaram as várias filmagens (falo no caso da Ugly Betty por menos), mas há casos em que realmente existiram mudanças bem exageradas. Em Grey&#8217;s Anatomy por exemplo, na cena do barco em chamas. E aí até concordo com o que dizes.</p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/19/a-semana-em-pixels-16/#comment-88</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:18:04 +0000</pubDate>
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		<description>Facepalm monumental em relação ao desastre de AC2. O que me incomoda mais é a falta de informação sobre isto que poderá vir a afligir jogadores desinformados (os que estão informados e não querem saber só se podem culpar a eles), e a atitude lassez faire da Ubi, que continua a tropeçar em sistemas draconianos e completamente ineficazes. Parece que a ignorância é paga a valor &quot;premium&quot; quando se trata de distribuir ordenados a quem conjura estas ideias.

Heavy Rain... Independentemente do valor do jogo, esta reciclagem de grandiloquências é absurda. O pior é que se notam paralelos em nomes como Molyneux, Dyack e Cage, que apelam aos carneiros de olhos meio fechados.

Deu-me uma coisinha má quando vi essa cena de &quot;Ugly Betty&quot;. Insano e completamente desnecessário, é quase um manual sobre como desperdiçar dinheiro e abandonar de bom grado o poder natural da câmara de filmar. Mas também, nós criticamos isto e depois jogamos videojogos, que também desperdiçam milhões a tentar parecer coisas que não são. Se fosse só a crise financeira para onde caminham...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Facepalm monumental em relação ao desastre de AC2. O que me incomoda mais é a falta de informação sobre isto que poderá vir a afligir jogadores desinformados (os que estão informados e não querem saber só se podem culpar a eles), e a atitude lassez faire da Ubi, que continua a tropeçar em sistemas draconianos e completamente ineficazes. Parece que a ignorância é paga a valor &#8220;premium&#8221; quando se trata de distribuir ordenados a quem conjura estas ideias.</p>
<p>Heavy Rain&#8230; Independentemente do valor do jogo, esta reciclagem de grandiloquências é absurda. O pior é que se notam paralelos em nomes como Molyneux, Dyack e Cage, que apelam aos carneiros de olhos meio fechados.</p>
<p>Deu-me uma coisinha má quando vi essa cena de &#8220;Ugly Betty&#8221;. Insano e completamente desnecessário, é quase um manual sobre como desperdiçar dinheiro e abandonar de bom grado o poder natural da câmara de filmar. Mas também, nós criticamos isto e depois jogamos videojogos, que também desperdiçam milhões a tentar parecer coisas que não são. Se fosse só a crise financeira para onde caminham&#8230;</p>
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		<title>By: Marco Almeida</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2010/02/19/a-semana-em-pixels-16/#comment-87</link>
		<dc:creator>Marco Almeida</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:49:48 +0000</pubDate>
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		<description>É por essas e por outras (relativamente ao AC2) que estou feliz por ter o jogo na PS3 (e ainda não o ter terminado porque me aborreci lol). Mas adorei a comparação feito pelo utilizador da EG eheheh

E tanta treta do Heavy Rain, começa a enjoar. O pouco interesse que tinha no jogo, acabou de se tornar em repulsa...

Por fim, aquele vídeo onde nos mostram o uso do ecrã verde em séries e afins, já conhecia mas sempre que vejo é igualmente assustador! Principalmente por ver que a &quot;Ugly Betty&quot; é praticamente tudo feito em ecrã verde (então a cena onde ela bate contra uma paragem do autocarro... Até as pessoas foram lá colocadas posteriormente! É totalmente insane! lol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É por essas e por outras (relativamente ao AC2) que estou feliz por ter o jogo na PS3 (e ainda não o ter terminado porque me aborreci lol). Mas adorei a comparação feito pelo utilizador da EG eheheh</p>
<p>E tanta treta do Heavy Rain, começa a enjoar. O pouco interesse que tinha no jogo, acabou de se tornar em repulsa&#8230;</p>
<p>Por fim, aquele vídeo onde nos mostram o uso do ecrã verde em séries e afins, já conhecia mas sempre que vejo é igualmente assustador! Principalmente por ver que a &#8220;Ugly Betty&#8221; é praticamente tudo feito em ecrã verde (então a cena onde ela bate contra uma paragem do autocarro&#8230; Até as pessoas foram lá colocadas posteriormente! É totalmente insane! lol</p>
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