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	<title>Comments on: Dói-dói</title>
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	<description>Pensar, falar, jogar videojogos [e não só]</description>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2009/04/26/doi-doi/#comment-13</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 22:47:56 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que é um tema interessante porque ainda há bastantes jogadores que julgam apenas existir mérito nas plataformas dedicadas de jogos, mesmo quando os principais sistemas já souberam englobar desde funcionalidades multimédia a novos métodos de distribuição de conteúdos. Suponho que a verdadeira globalização do meio ainda vai demorar algum tempo mas caminhamos a passos largos nessa direcção.

Penso que tanto o iPhone como a Wii são exemplos de plataformas que souberam compreender as necessidades do público e provar que os jogos são, acima de tudo, para pessoas - no pluralismo assumido do termo.

Obrigado pelo comentário e pela visita ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que é um tema interessante porque ainda há bastantes jogadores que julgam apenas existir mérito nas plataformas dedicadas de jogos, mesmo quando os principais sistemas já souberam englobar desde funcionalidades multimédia a novos métodos de distribuição de conteúdos. Suponho que a verdadeira globalização do meio ainda vai demorar algum tempo mas caminhamos a passos largos nessa direcção.</p>
<p>Penso que tanto o iPhone como a Wii são exemplos de plataformas que souberam compreender as necessidades do público e provar que os jogos são, acima de tudo, para pessoas &#8211; no pluralismo assumido do termo.</p>
<p>Obrigado pelo comentário e pela visita <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: mess</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2009/04/26/doi-doi/#comment-12</link>
		<dc:creator>mess</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:23:51 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;É uma plataforma convergente e portátil, bastante adequada ao ritmo da sociedade moderna&quot;.

Excelente. :)

Acho que nessa frase disseste tudo. Num universo onde somos bombardeados por jogos em quase todas as instâncias no nosso lifestyle, é cada vez mais preciso que hajam factores diferenciadores na experiência. Para quê comprar uma PSP, por exemplo, se o que ela me vai oferecer são experiências comprometidas daquilo que já tenho na TV da sala ou do quarto? Mais: acho que a questão fulcral aqui prende-se com o tipo de jogo que deve ser jogado numa portátil. Algures no caminho percorrido desde o Gameboy até aos dias de hoje, alguém se esqueceu o que é que tornavam os jogos de então experiências atractivas, mesmo para quem já tivesse uma consola ou PC em casa. A acessibilidade e o estilo descontraído marcavam presença até em jogos ortodoxamente vistos como não casuais, como Super Mario Land, a título de exemplo. Daí que experiências como God of War: Chains of Olympus ou Resistance Retribution não sejam, em minha opinião, o caminho a seguir por portáteis. Por muita dedicação que haja nas equipas de desenvolvimento envolvidas...

O resto (potencial e posicionamento do iPhone no contexto), &#039;tá explicado aqui no artigo. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;É uma plataforma convergente e portátil, bastante adequada ao ritmo da sociedade moderna&#8221;.</p>
<p>Excelente. <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Acho que nessa frase disseste tudo. Num universo onde somos bombardeados por jogos em quase todas as instâncias no nosso lifestyle, é cada vez mais preciso que hajam factores diferenciadores na experiência. Para quê comprar uma PSP, por exemplo, se o que ela me vai oferecer são experiências comprometidas daquilo que já tenho na TV da sala ou do quarto? Mais: acho que a questão fulcral aqui prende-se com o tipo de jogo que deve ser jogado numa portátil. Algures no caminho percorrido desde o Gameboy até aos dias de hoje, alguém se esqueceu o que é que tornavam os jogos de então experiências atractivas, mesmo para quem já tivesse uma consola ou PC em casa. A acessibilidade e o estilo descontraído marcavam presença até em jogos ortodoxamente vistos como não casuais, como Super Mario Land, a título de exemplo. Daí que experiências como God of War: Chains of Olympus ou Resistance Retribution não sejam, em minha opinião, o caminho a seguir por portáteis. Por muita dedicação que haja nas equipas de desenvolvimento envolvidas&#8230;</p>
<p>O resto (potencial e posicionamento do iPhone no contexto), &#8216;tá explicado aqui no artigo. <img src='http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Dói-dói</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/juxtapixel/2009/04/26/doi-doi/#comment-11</link>
		<dc:creator>Dói-dói</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 16:13:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Original post by Diogo Ribeiro [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Original post by Diogo Ribeiro [...]</p>
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