Análise: After Burner Climax (Xbox Live Arcade/Playstation Network)

13 Aug 2010 by DarkWindPT, No Comments »

Heh, já estava para vir esta análise. Depois da SEGA ter anunciado o After Burner Climax, um jogo antes exclusivo para Arcadas com a board Lindbergh e que foi lançado em 2006, eis que fazem magia e lançam o jogo para a Xbox Live Arcade e Playstation Network. Agora, 4 meses após o lançamento, será que superou as expectativas? Bem…depende das minhas horas de jogo.

Nome: After Burner Climax
Estilo:
Combate Aéreo; Arcada
Developer: SEGA-AM2
Publicador: SEGA
PEGI: 7+
Plataformas:
-
Arcadas – 2006
- Xbox Live Arcade – 21 de Abril de 2010
- Playstation Network – 22 de Abril de 2010
PVP: 800 MS Points (XBLA); 9,99€ (PSN)

After Burner Climax pode ser bem considerado como um dos títulos mais viciantes de sempre. Não só pelos gráficos. Nem por ser da SEGA. É, simplesmente, uma ressurreição do estilo arcade  que o jogo possuí. Não é o melhor jogo de sempre, mas uma das melhores ports da arcada que a SEGA alguma vez fez. E isto vem de quem jogou algo pior. (cough*Sonic06*cough)

E sim, água de 2006.

O que destaca mais no After Burner é o estilo em que o jogo foi concebido. É suposto fazer pensar que com um avião, podemos atingir vários inimigos em tempo recorde.  E ter uma infindade de mísseis. (E por infindade, quero dizer recarrega, mas já abordo isso.) Fazendo com que o primeiro e o segundo jogo se tornassem um clássico instantâneo, tal como outros jogos arcade como Daytona USA, Space Harrier ou mesmo OutRun. E o After Burner Climax pega nesses elementos principais e adiciona mais, mostrando que After Burner não é fazer missões e tentar derrotar um número de inimigos. (no caso da série ACE COMBAT da BANDAI NAMCO, ou a spinoff ao After Burner, o Black Falcon, exclusivo PSP.) Mostra que o jogo é arcada pura, terminas o mais rápido que puderes e tentas arrecadar mais pontos.

E claro, o o seu tradicional modo de perspectiva.

O After Burner Climax (ABC para ser mais curto) tem 3 modos: Arcade, Score Attack, e Training, no caso de ficarem encravados num nível e queiram tentar outra vez. O modo Arcade é simples, 23 níveis, 6 secretos, tentar passar o mais rápido possível e ter mais pontos.O ABC adiciona mais novidades à jogabilidade: Emergency Missions (exemplo: Imagem acima) e EX Options. As Emergency Missions aparecem em certos níveis e são essenciais para aqueles que querem, por exemplo, ter um Ending A no jogo. As EX Options são nada mais do que opções para mudar a forma como se joga, por exemplo, meter os mísseis em Infinito, ou meter os créditos em Free Play (sem aceder à BIOS da consola! Estamos no futuro?! ) ou ter menos inimigos. Mas claro, são como Achievements/Troféus, têm de conseguir parâmetros suficientes para desbloquear todas, por exemplo, ter 2 milhões de pontos em Arcade. O modo Score Attack é só o modo Arcade, mas com vidas e mísseis infinitos, que ajuda a arrecadar pontos e postá-los nas rankings mundiais, só que não usa as EX Options. O que está em falta é o modo Co-op online e offline, o que as cabines do ABC que estavam em link faziam, e eu pergunto-vos isto: quem é que não queria destruir aviões com um amigo?

Lock & Load.

A jogabilidade é simples. Analógico esquerdo para movimentar o avião (atenção: Como é estilo AB, os controlos estão em modo Inverso, o que quer dizer que ao porem cima/baixo, estão a fazer o contrário. Podem depois alterar isso nas opções), X/A para a arma e O/B para os mísseis. Tal como se fosse After Burner da velha guarda. E claro, jogo novo, jogabilidade nova. Eis que surge a Climax Gauge. Para poderem usá-la, tem de estar cheia e carregar em R1/RB e apontar para uma fila de inimigos (podem usar quando querem, mas é um exemplo.) Está bem implementado no AB, e não muda nada para aqueles que gostam de uma mini partida antes de almoçar. Mas eis que surge algo desapontante. O jogo não vos oferece mais nada. Sim, serve para umas partidinhas curtas, mas não tem aquele sentimento de “Ai, quero jogar outra ronda!”. Se são daqueles que gostam de achievements/troféus, sim, oferece isso, mas para aqueles que só jogam porque é decente, joguem quando estão aborrecidos.

No departamento da música, perfeito. É a única palavra que consigo descrever. Não só fizeram músicas novas para dar mais ambiente ao jogo, foram incluir as músicas do After Burner II, portanto, casam queiram ir MESMO a 1987, cliquem Triângulo/Y e comecem a ouvir clássicos como Final Take Off ou Super Stripe. Nas músicas novas, é mais para o estilo techno/rock, sendo exemplos o Sleepless Sanctuary ou Volcanic Islands. (A banda sonora completa está incluída na RadioSEGA, podem lá mandar requests à vontade.)

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No final, After Burner Climax é um jogo com marca pura da SEGA antiga. É um jogo Arcade perfeito. É arcada em casa. Pode ter em falta alguns elementos que poderiam ser essenciais para a geração actual de jogos, mas para aqueles que ainda se lembram de gastar dinheiro nas cabines do ABII, recomendo vivamente para esse pessoal E para quem não experimentou o After Burner ou algum jogo Arcade. E os achievements/Troféus são fáceis, portanto é útil para aqueles que querem ter 100% em todos os jogos e que estão a jogar só para se divertir.

Jogabilidade: 8/10
Gráficos: 6/10
Longevidade: 4/10
Música: 9/10
Total: 7,2/10

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