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Arquivo de Maio, 2009

Não há Mai no meu King of Fighterszão Dozão?!
Por: Kamikaze_Tutor | 15 de Maio de 2009 às 12:07

Sempre que quero uma boa dose de “notícias” com mamas algo relacionadas com videojogos, dou um salto pelo Kotaku, e foi numa dessas viagens que me senti imediatamente castrado.

Aparentemente, segundo a ESRB, a mãe de todos os vazamentos de informação confidencial de videojogos, tudo aponta que o King of Fighters XII para a PlayStation 3 e Xbox 360 carecerá perigosamente de Mai Shiranui.

RATING INFORMATION

The King of Fighters XII

Platform: Xbox 360, PlayStation 3

Rating: Teen

Content descriptors: Violence

Rating summary: This is a 2D arcade-style fighting game in which players compete in one-on-one combat with a large international cast of selectable characters. Players engage in hand-to-hand battles by mostly kicking, punching, and blocking their way to victory until the opposing player’s life meter runs out. Players can also trigger special moves to cause larger amounts of damage to their opponents.

Não pode! Não está aqui nada referente a seios saltitantes! Digam-me que não é verdade! Digam-me que a gaja com quem me debatia constantemente nas arcadas — mais porque me distraía e agarrava noutro stick que não o da máquina — vai realmente estar presente nesta nova edição da série!

Os meus olhos… estão a pregar-me partidas!

Milhares de fãs traídos por um mísero selo com um T de Teen, quando o que todos queriam era T&A. Sabiam que o Bionic Commando Rearmed foi classificado Mature apenas pela imagem final da cabeça do Hitler a explodir? Isso sim é fan service, puro e duro.

Tudo até agora tem sido rosas no que conta às minhas expectativas para o KOFXII mas… como podemos nós viver sem um pouco de Mai nas nossas vidas?

Via [Kotaku]

Por: Kamikaze_Tutor

Patatas à Portuguesa: Games 2006
Por: gr9yfox | 10 de Maio de 2009 às 19:18

Agora que já se fala na possibilidade de organizar uma Games 2010 é altura de recordar a última, de 2006.

Pouco depois da sua apresentação e dos workshops, de 26 a 30 de Setembro foi a vez de Portalegre receber o maior festival nacional dedicado ao desenvolvimento de jogos.

Dos convidados internacionais distinguem-se Alexander Fernandez (CEO, Streamline Studios), Chris Crawford (Storytron), Rémi Arnaud (Graphics Architect, Sony Computer Entertainment of América), Joseph Olin (Presidente da Academy of Interactive Arts & Sciences) e Jason Della Rocca (Executive Director, IGDA). De cá foram os suspeitos do costume.

Games2006Postercopy

– Mais leet que o vosso computador overclockado! –

Depois da longa viagem de autocarro parou-se primeiro na Nerpor onde se fez a troca dos bilhetes por passes. Junto com estes recebemos mochilas, t-shirts e um bloco com o nome do evento, uma Mega Score (Army of Two na capa, oferta do jogo Guilty Gear X2) e uma caneta.  A InérciaDemoparty também estava a ser montada nesse momento num espaço amplo.

games01– Conseguem encontrar-me nesta foto? –

No dia seguinte começou a tão esperada Games 2006 e começaram também as dúvidas em relação à organização. Os dois espaços principais do evento eram a tal Nerpor e a ESTG, que são dois espaços distintos e distantes (principalmente para quem não tem carro), o que criou logo confusão após o acordar. Várias pessoas perderam actividades da manhã porque foram dar ao sítio errado e não conseguiam chegar ao certo. Mostrando o passe era possível andar de autocarro de graça, o que foi positivo.

Houve várias conferências interessantes, com um público que variava conforme as outras coisas que se estavam a passar nas outras salas. O grande destaque acabou por ser a “Paradigm shifts and the games community”, dada pelo teatral Chris Crawford. Esta acabou em discussão com Jason Della Rocca por causa de um choque de opiniões.

games04– Chris Crawford a provocar o público –

Não tinha acesso às workshops mas isso não me impediu de estar atento ao que se passava por lá, a partir do lado de fora. De todas as que se passaram as que chamaram mais pessoas foram a do Chris Crawford – devido à discussão com Jason Della Rocca que se tinha passado pouco tempo antes, a de Arte para Jogos Casuais dada por Marco Vale e a workshop sobre Cinematics para Jogos dada por Bruno Patatas.

As duas primeiras esgotaram os lugares e a última encheu apenas a porta da sala porque não chegou sequer a abrir. Mas, para todos aqueles que estavam curiosos para ver o Bruno Patatas em acção num workshop, ele acabou por aparecer no Collada Show a apoiar o Rémi Arnaud em demonstrações de Collada.

games03– Pensavam que podiam escapar mas acabaram por levar com cultura portuguesa em cima –

Fora as palestras havia também o tal espaço da Nerpor. Lá estava um espaço com as tais consolas, um écran a mostrar imagens do Blitz & Massive, um expositor com imagens das futuras casas da Game City (uma visão do futuro!), a InérciaDemoparty, a FragCup e uma mostra dos jogos finalistas do concurso de jogos da Games 2006.

Quis conhecer as pessoas que tinham feito as melhores produções. Chegar lá foi o primeiro desafio mas depois de conseguir fiquei espantado com a quantidade de coisas que havia naquele espaço, tão longe do resto. Conheci a equipa do Orion’s Belt e os irmãos Cesteiro (a malta que mais tarde veio a criar a Camel Entertainment), entre outros. A Inércia estava dolorosamente vazia.

games07– Qwentin a abrir a vaga de concertos –

Os concertos decorreram sem grandes percalços excepto o do Fernando Alvim, que teve de ser interrompido pela polícia graças “à barulheira”.

A Gala PixelBoy Awards foi a cereja no topo do evento. Apresentada por Fernando Alvim e com um esforço para comunicar as partes importantes em inglês, foi inesquecível. Piadas sobre a mascote do multibanco e o fenomenal “We have the games in our cerebro!”(Paulo Gomes) ficarão para sempre marcados na minha memória. Os grandes vencedores dos prémios do concurso de jogos foram a equipa do Orion’s Belt.

games06

– Equipa do Orion’s Belt a aceitar um dos seus dois prémios –

Foi comunicado nos media que houve cerca de 500 visitantes, mas suspeito que aquele grupo enorme de escoteiros que estava a jogar nas consolas tenha sido uma boa fatia. A FragCup foi ganha pelos x6tence.AMD, uma equipa espanhola.

Concluindo, do meu ponto de vista acabou por ser um evento agridoce (e ainda nem sabia dos gastos do evento que mais tarde vieram a público). Pontos positivos vieram sempre acompanhados de pontos negativos mas creio ter sido importante para Portugal e para os portugueses interessados em desenvolver jogos de vídeo.  Serviu para criar contactos e pôr o país a falar da possibilidade desta indústria se estender até ao nosso país.

Outras perspectivas: blog do Jason Della Rocca, fórum do Chris Crawford

Fonte das imagens: blog do Jason Della Rocca e do Nelson Calvinho porque o meu scanner me odeia

Por: gr9yfox

Ajoelhem-se perante a virilidade que DNF seria
Por: Kamikaze_Tutor | 10 de Maio de 2009 às 16:18

Admitam, maioria de vós queria que o Duke Nukem Forever saísse. Não estou a dizer que tinham esperança de tal, mas que era um daqueles jogos que não perderiam tempo a meter as mãos em cima. O trailer da E3 de 2001 era fantástico e o pouco que se viu no Jace Hall Show em Maio do ano passado provou que o jogo não era uma ilusão.

Agora que a 3D Realms está de bolsos do avesso e o jogo está suspenso, o pessoal externo que trabalhou no projecto está a vazar tudo quanto é coisa do título — arte, vídeos, etc. Talvez a tentar arranjar emprego noutro lado, imagina-se.

[dailymotion id=x98stu]

 

YAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH

Galeria de imagens, vídeo com as impressões de Jace Hall e o referido episódio do Jace Hall Show depois do salto.

Fontes [Blur Forum, Liquidmesh 3D]

Por: Kamikaze_Tutor

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RumbleTV: Cool Shader Effects in XNA – Conferência em directo
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 9 de Maio de 2009 às 15:50

Conferência XNA em directo também aqui.

Fábio Rodrigues (MSP), orador da apresentação “Cool Shader Effects in XNA“.

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XNA – Entrevista
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 9 de Maio de 2009 às 14:41

Conferência XNA em directo aqui.

—-

Já está online a entrevista feita à minutos com João Antão, o orador da palestra “Xna Game Studio 3.0, New Gaming Trends”.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=iIP33L0H3EE]

psyduck

Bom Fim-de-Semana
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 9 de Maio de 2009 às 05:01

Ah, o Fim-de-Semana… Hoje tenho sugestões de navegação, e logo duas.

O nosso mestre do design, e o segundo colaborador mais antigo, o Alarka, tem um sítio todo catita renovado. E agora com a promessa de continuar actualizado. Não deixem de acompanhar os seus trabalhos em tiagofranco.com.



Já houve uns quantos que seguem o Rumble Pack pelo twitter e que experimentaram uma versão (má) do RumbleTV. Sim, eu também meti o nome do meu site com “TV” no fim.

rumbletv
– o Alarka estava offline. Fail Paint skillz, lmao –

A ideia é transmitir hoje à tarde (sábado) às 15h10, em directo, a conferência “Xna Game Studio 3.0, New Gaming Trends & Shaders“, inserida no programa Microsoft Web & Gamming da UALG. Se vamos conseguir? Não faço ideia, mas em teoria sim.

Claro que, tendo agora o Rumble Pack uma Tv nas internetes, há que usar isto para mais alguma coisa. Assim, arranjei uma forma de estar sempre (muitas vezes) a transmitir vídeos em streaming. Neste momento se forem ao canal vão poder encontrar alguns vídeos GOLD do Rumble Pack.

Futuramente, talvez se possam fazer uns concursos engraçados de música de videojogos, para vermos quem é o mais sabichão e trocarmos no chat 2 dedos de conversa. O prémio é o respeito xP

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Provavelmente não irei postar aqui sempre que houver alguma emissão (seja vídeos, seja música), pelo que a forma mais fácil de saber se alguma coisa está a acontecer, é pelo Twitter do Rumble Pack. Contudo, quando houver coisas “importantes”, eu posto no blog, pelo que se só se interessarem pelas coisas importantes, ainda não é desta que têm de aderir ao Twitter :P

E já agora, este foi fim-de-semana de banner especial ;) Cortesia do Alarka.

pacote-vibratodorio_2.jpg

Bom Fim-de-Semana pessoal =) .

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Parabéns! Foste roubado!
Por: Kamikaze_Tutor | 8 de Maio de 2009 às 01:27

A VALVe tem sido uma porreiraça ao imitar a Microsoft e oferecendo meios semelhantes de gratificação pessoal aos jogadores, igualmente facilitando os outros estúdios a adicionar tais troféus virtuais aos seus jogos.

Hoje então decidiram facilitar a forma como se observava os achievements desbloqueados a nível geral de utilizadores do Steam. E aí surgiu-me uma surpresa.

Lembram-se do jogo que recebeu 1 em 10 no Destructoid e que consequentemente levou Luc Bernard à ponta da garrafa? É isso mesmo, Eternity’s Child. Notem então no primeiro achievement, que é do melhor que há, é mesmo necessário ser uma prostituta de pontuações para o obter!

Aliás, é interessante que apenas 85,4% de quem comprou recebeu a medalhinha. Já me sentiria roubado se comprasse o jogo, quanto mais não ser congratulado por tal.

Aqui ninguém ganha, ambos Luc Bernard e quem comprou o jogo dele levam um grande “FALHADO” na testa.

Ha ha, loooooser!

Eternity’s Child @ Steam Global Gameplay Stats

Por: Kamikaze_Tutor

DEUS NOSSO SENHOR: Gran Turismo 5 com um circuito português!!
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 8 de Maio de 2009 às 00:11

Mas tem de ser o puto (que tenta ter piada, mas que claramente não tem porque usa mentiras para brincar — e toda gente sabe que o que tem piada são as verdades…) a falar disto passado uns dias.

puto xarila.
– … macaco sem pila –

O Gran Turismo 5, o melhor jogo de simulação automóvel de sempre (acreditem em mim, pois apenas falo fundamentado na razão e pautado na lógica), faCto que só Forzistas ousam ocultar (gostos são gostos e há-de haver sempre quem goste de jogar algo pior por pura compaixão), vai contar com o circuito do Autódromo do Estoril.

Portugalllllllllllll \m/ Fim do ano estou comprando uma bela PS3 usada, anoCtem!!!111!

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– lição de história: o Autódromo do Estoril foi idealizado por uma mulher, Fernanda Pires da Silva. E esta, hein?! –

Mas está certo, isto não é assim muito importante. Os sites estrangeiros onde eu vou buscar as notícias nem falaram disto nem nada, e sejamos realistas, que sentido faz um português querer saber que existem elementos portugueses em videojogos?

Nenhum. O que está mesmo a dar é Angola. Quem é Portugal?

AHAH_thumb[1]

Agora a pergunta que fica no ar é: porque é que eles estão a querer fazer um jogo com uma falha? Toda gente sabe que Autódromo do Algarve >>> (+ infinito) Autódromo do Estoril. Deve ter sido a vontade de meterem uma falha no jogo, para as pessoas não estranharem e continuarem a achar que há jogos de carros que não são perfeitos.

E já agora, querem saber porque é que o jogo está a demorar tantos anos a sair? Não, não é por andarem a lançar a demo da demo, e depois a demo 1, 2… O problema são aquelas garrafinhas de champanhe.

[vodpod id=ExternalVideo.821211&w=425&h=350&fv=playerMode%3Dembedded%26movieAspect%3D4.3%26flavor%3DEmbeddedPlayerVersion%26skin%3Dhttp%3A%2F%2Fimage.com.com%2Fgamespot%2Fimages%2Fcne_flash%2Fproduction%2Fmedia_player%2Fproteus%2Fone%2Fskins%2Fgamespot.png%26paramsURI%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.gamespot.com%252Fpages%252Fvideo_player%252Fxml.php%253Fid%253D6179844%2526mode%253Dembedded%2526width%253D432%2526height%253D362%252F]

Via [ Neogaf ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

BOMBA BIMBA: Duke Nukem Forever is no more
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 7 de Maio de 2009 às 02:46

Está confirmado: Duke Nukem Forever, passados 10 anos de desenvolvimento, foi passear para o infinito e mais além!

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A 3D realms foi à falência, tendo consequentemente a produção do jogo sido cancelada. Parece que foram problemas de dinheiro, algo totalmente inesperado para quem aparentemente o tratava tão bem…

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Isto é história a acontecer diante dos nossos olhos, camaradas. É um daqueles dias como aquele em que os sonyistas perderam o FXIII para o caixote ou o famoso Megaton de 2004 da Nintendo para o final do dia e que ia levar a Gamecube à vitória final, mas que até hoje ainda ninguém sabe dele. Hoje, é um dia grande!

Ainda assim, o Duke Nukem Trilogy na NDS e PSP, feito pela Front Line Studios, ainda vive. O fecho da 3D Realms, não afecta este jogo. Ah, mas que alegria imensa. É que de facto, aquele trailer oficial prometia tanto de tão bom, que seria uma pena perder algo maravilhoso assim.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6K00DCK1l98]

r3fnh2

Mas como é um jogo com Duke Nukem no nome, o vídeo tem perdão. Afinal, iam mostrar o quê, imagens a sério do jogo? Há uma tradição da marca a manter, ora pois claro.
Via [ GameBizBlog ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Kamikaze em Pleno Manejo Décuplo
Por: Kamikaze_Tutor | 6 de Maio de 2009 às 23:43

Shit just got numerical!
 

JORNALISMO!

 

Fontes [Craptaku, Negative Gamer, Destructoid, Giant Bomb]

Por: Kamikaze_Tutor